ゼルダティアキンの欠点「道具欄がクソ」「賢者が邪魔」ぐらいしかない

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2: 名無しさん 2023/08/05(土) 10:59:05.88 ID:BAwclEMNM
道具欄だけ同意

728: 名無しさん 2023/08/07(月) 00:14:26.03 ID:qv3mVZqO0
>>2
それだけで8時間超えなきゃ残業時間とならないと助からんね)
もう一社でフルポジだったけど実際は同列に語ることがショック

652: 名無しさん 2023/08/07(月) 00:13:03.99 ID:6n87AGknH
>>728
夏の現実てこれだと俺もなあ

3: 名無しさん 2023/08/05(土) 10:59:07.68 ID:okyov/xK0
地下は割と楽しいけどなぁ
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8: 名無しさん 2023/08/05(土) 11:04:12.42 ID:f7kKA8zx0
わりと要点を突いてるな
ほんとその通りだよ

9: 名無しさん 2023/08/05(土) 11:05:13.91 ID:eKyEgk3m0
賢者は本体と同じ色にして技を指定ボタン押下式にしてくれたら完璧なんやけど

16: 名無しさん 2023/08/05(土) 11:15:27.40 ID:1XDbUtwu0
地下つまらないって人はエアロバイク(笑)に依存しすぎてるから
ブレワイの未知の大地を歩く感動思い出しながら徒歩でアカリバナ投げながら探索すればそこそこ楽しい
只コログ的なのが数少ないおしゃれ装備位だから探索の先が無いのが残念

21: 名無しさん 2023/08/05(土) 11:17:38.12 ID:piyeb3Wi0
>>16
だって地下なにもねえし
探索した上でなにかあるなら別だが
出てくるのはコスプレ装備w

390: 名無しさん 2023/08/06(日) 23:49:20.14 ID:Oq4z9UCj0
>>21
今起きた
嘘も織り込んでくるぞ

34: 名無しさん 2023/08/05(土) 11:31:23.33 ID:gZoCoqVk0
>>16
一方桜井政博はエアロバイクでゲーム

23: 名無しさん 2023/08/05(土) 11:19:31.89 ID:KvG+NKJ9a
地上絵に順番があるのもよくないな
自由に動き回れるゲームで近くにある地上絵無視して順番通りに見るやつなんかいないだろ
ウツシエの記憶流用させたセンスのない手抜きとしかいえん

115: 名無しさん 2023/08/05(土) 13:48:49.49 ID:+Mgf//8Pa
>>23
順番あって良いし
大昔の事都合よく順番ごとに見ていくなんて冒険感なくなる

888: 名無しさん 2023/08/07(月) 00:15:06.22 ID:X7bLX/nn0
>>115
前もいってるからな

29: 名無しさん 2023/08/05(土) 11:29:21.63 ID:frac7Brl0
地底も空も楽しんでるぞ

31: 名無しさん 2023/08/05(土) 11:29:44.33 ID:3rNz32Z50
地下は一番好きって人も多いし好みだな
賢者が邪魔と言うか使いにくいのはわかる

33: 名無しさん 2023/08/05(土) 11:31:02.56 ID:5uA7jrPG0
頭にアカリバナついてるだろ!

35: 名無しさん 2023/08/05(土) 11:32:37.98 ID:nGgiNeWza
空も地下も賢者もそういうゲームってだけだし
でも道具はもっと便利なら良かった

40: 名無しさん 2023/08/05(土) 11:39:01.12 ID:e/8O3qiC0
道具欄はクエスト一覧みたいなカテゴリーわけのタブがあればましなのになんで共通のUIにしなかったのかね
装備欄もお気に入り登録とかあるだけで使い勝手だいぶ変わるのに
普通ブレワイの続編作りましょうって話になったらまずは使いにくかったアイテム周りのUIの改善から行われそうなもんだけど
開発陣はそんなこと1ミリも気にしてないのは人としてどうかと思うわ

479: 名無しさん 2023/08/06(日) 23:50:09.58 ID:IfRLImLw0
>>40
時間は戻って予備校とかの層を見てるやつて
何かしらの軽自動車のお宝写真出しとけば投げ銭飛んでくるんやろな

44: 名無しさん 2023/08/05(土) 11:43:04.02 ID:treKmF/m0
賢者はaボタン連打してるときに誤操作で技発動させちゃうのは邪魔に感じるな
道具欄のUIも納得

まぁ不満はこの2つくらいか

45: 名無しさん 2023/08/05(土) 11:44:08.72 ID:VB0B7bj30
賢者が影ではなく普通ならもっとわちゃわちゃして楽しくなりそうなんだがな

180: 名無しさん 2023/08/05(土) 19:05:39.72 ID:QiRGY6yVr
>>45
せめて影でも影っぽいボイス付けてほしかった心の声みたいな

913: 名無しさん 2023/08/07(月) 00:15:15.66 ID:brK6e/nM0
>>180
俺は、だいたい

48: 名無しさん 2023/08/05(土) 11:47:14.82 ID:lu8ZB1150
賢者はリンクの機動力について来れてかついちいち環境変化の影響受けられたら困るんであの方式しかないだろ
チューリ以外メチャクチャ雷落ちそう

166: 名無しさん 2023/08/05(土) 17:10:14.15 ID:UTjpJfXra
>>48
ブレワイ方式でよかったじゃんてね
なんで水色のマネキン連れ歩かなきゃいけないんだよ
使いたい時に近くにいなかったりいらん時に誤爆したり

51: 名無しさん 2023/08/05(土) 11:55:41.23 ID:72pzA9KD0
賢者能力使いたいから走って近づいたら離れていくときあるからイラっとする
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54: 名無しさん 2023/08/05(土) 12:00:25.66 ID:lu8ZB1150
賢者はその辺の壁に捕まったら一回収納されるんでそこから出し直すといい
戦闘中は知らん

59: 名無しさん 2023/08/05(土) 12:02:19.90 ID:Zled5KLkp
賢者は使ってチューリかな
採掘とかはユン坊より大砲つけたゾナ武器の方が便利

61: 名無しさん 2023/08/05(土) 12:03:01.51 ID:tac1ui740
賢者周りだけは同意せざるを得ない
まだ本人が居る時なら分からんでもないが

76: 名無しさん 2023/08/05(土) 12:18:50.93 ID:OioJ60Ycp
防具強化周りもうんち
進行度に応じて初期魔物の素材は激レアになりますってアホだろ

85: 名無しさん 2023/08/05(土) 12:29:17.13 ID:JZ04h0eP0
徒歩探索とマップ埋めが大好きな俺には地下は天国だった
アカリバナ投げて地形を確認して、瘴気溜まりを避けながらどう進むか考えて、
影の像や強敵の位置は再訪用に地図にマーキングして、
魔物のグループは襲撃か迂回か考えて…試行錯誤がホント楽しい
探索を進めれば鉱石や朽ちてない武器、ケムリ等の役立ち植物が手に入るし
確実にキャラ強化に繋がっていくのもいい

91: 名無しさん 2023/08/05(土) 12:38:50.01 ID:zsn9ic6Op
>>85
分かる
あのレトロRPG感と闇を開拓していく感覚は徒歩ならではだな
根、ゴーレム工房、魂の神殿あたりの音楽もかなり良かった

99: 名無しさん 2023/08/05(土) 13:00:19.10 ID:y3B0fj+p0
>>91
あんまり気付けてなかったけどゴーレム工房の曲って出発地点の空島からかすかに聞こえてんだよね

108: 名無しさん 2023/08/05(土) 13:14:14.18 ID:Ipnsv0nUp
>>99
マジ?知らんかった
今作はフリザゲイラやウマナリ合奏の曲みたいに人気出るのが明らかな物は別として、ずっと鳴ってても邪魔にならない神秘的な良曲が多い
雷鳴の島、ルージュと再会する時の神殿、ラスボスに向かう道中(冒頭のゼルダと探検するシーンのアレンジ)

89: 名無しさん 2023/08/05(土) 12:36:58.39 ID:trVMphI0a
地下は敵倒してもゾナニウム出るし、木や岩の周りに落ちてるアイテムも有能なものばかりで拠点制圧めぐり楽だし、ゾナニウム大量入手できるからゾウナウギア使い放題だし、地上で活動するより明らかに快適なんだよなぁ

95: 名無しさん 2023/08/05(土) 12:52:51.38 ID:+rNbYutLd
地下つまんねーって言いながら気付いたら1時間くらい地下にいて楽しんでる自分

101: 名無しさん 2023/08/05(土) 13:02:00.40 ID:75aWcHiR0
地下は楽しいよ
嫌ってる人はエアプ

105: 名無しさん 2023/08/05(土) 13:08:15.01 ID:5Y4yTOUqa
地下辛い辛いと思いながら、さっきついに地下マップ全部開けた
辛かったから余計嬉しかった
ほとんど徒歩で頑張った、エアロバイク使う方が不便に感じて

106: 名無しさん 2023/08/05(土) 13:14:06.30 ID:y3B0fj+p0
地底エアロバイクってそんなに効率いいかな
バッテリー8つあってもちょくちょく休まないとそうそう飛べないし何よりミスった時のリカバリーがメチャクチャめんどくさいでしょ
ゾナニウムが余るようになって解放してるエリアで気になる場所に行く時はエアロバイク使ってるけど地底をゾナウギアで全部飛ばしてロケーションだけ移動するってよっぽどリソース余ってないと無理だと思うよ
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124: 名無しさん 2023/08/05(土) 14:41:27.61 ID:8xYJH/b8d
アイテム関連のUIがクソなのは同意

164: 名無しさん 2023/08/05(土) 16:57:02.18 ID:Vi/cy4qj0
二足歩行のロボットが仲間になるのかうほーすげー何出来るんだ→…..

167: 名無しさん 2023/08/05(土) 17:19:44.05 ID:Se6/OBKV0
賢者はチューリ以外は切ったな
地下はミネルロボ出してるけど

ケムリダケで不意打ちしようとするとユンとミネルは吹き飛ばすし
イシロックを持ち上げて投げようとするとユンミネルはリンクごと殴るし

ルージュはチューリと区別付かないし必要な時は近くに居ないし誤爆するし
ミネルは透明じゃないから視界のじゃまになる

功績採取も必要な時にミネルを出してすぐ切る

176: 名無しさん 2023/08/05(土) 18:22:47.21 ID:y3B0fj+p0
>>167
こっちが誤爆するならまだいい
ユン坊の亡霊は俺がイシロック投げようと担いだのを殴って爆破させて瘴気ダメージ負わせてくるからな
奴は敵だと思っている

169: 名無しさん 2023/08/05(土) 17:31:04.57 ID:JZ04h0eP0
賢者についてはまぁわかるかな
ていうかチューリが飛び抜けて有能すぎる
移動、特に徒歩探索においては必須級だし、戦闘でも後衛で邪魔しない上
指示いらずなのに結構な確率でヘッショ決めてくれたりするし

170: 名無しさん 2023/08/05(土) 17:41:21.07 ID:4n+7sohrd
ロボ味方にしてみたらマジで邪魔だった

177: 名無しさん 2023/08/05(土) 18:23:41.86 ID:y3B0fj+p0
ミネルさんは好き
地底を冒険するのにああいう相棒は居ないとキツい

179: 名無しさん 2023/08/05(土) 18:58:00.90 ID:Vr73eZEJ0
>>177
最初からラウルじゃなくてミネルがいたら真エンディングの演出がもっとグッときたと思うんだけどなあ
キャラクター関係はブレスオブザワイルドの方が良いと思える部分が多い

引用元: ・ゼルダティアキンの欠点「空・地下がつまらない」「道具欄がクソ」「賢者が邪魔」しかない

コメント

  1. ブレワイから変わってないのかも知れないけどティアキンは高低差が激しいからなのか画面がリンクに近過ぎてもうちょっと離してもよかったような気がする