54: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:20:41.75 ID:br42HLMEa
地下も空も文句なしにおもしろい
文句いってる奴は明らかに動画勢のエアプアンチ
文句いってる奴は明らかに動画勢のエアプアンチ
23: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:13:34.99 ID:nnbWYabH0
そもそもマップに関しては発売前から分かってたことだしそれを前提として買ってるだろ
それに文句をいわれてもなと思うわ
それに文句をいわれてもなと思うわ
てか地上マップにしてもデスマウンテン付近やらゾーラ街道沿いとか歩いてるとかなり変化に気がつくと思うけどなぁ
35: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:15:48.22 ID:v6UUivLs0
>>23
新規エリアの空と地底がわりと虚無でガッカリだったのが理由だよね
新規エリアの空と地底がわりと虚無でガッカリだったのが理由だよね
51: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:20:03.17 ID:nnbWYabH0
>>35
空スカスカは分かるが地底は風景は基本暗闇のなかだから気にならんし地形反転とか頭で分かっていても目ではそう感じないから別に不満無いけどなぁ
イベントがイーガ団関連と魔人像しかないことは不満だけどね
あと洞窟はマップが存在しないこと以外は満足してるな
空スカスカは分かるが地底は風景は基本暗闇のなかだから気にならんし地形反転とか頭で分かっていても目ではそう感じないから別に不満無いけどなぁ
イベントがイーガ団関連と魔人像しかないことは不満だけどね
あと洞窟はマップが存在しないこと以外は満足してるな
70: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:25:41.33 ID:v6UUivLs0
>>51
明るくした時の光景がどこも同じなのはつまらない
広さのわりにイベントも何もないから探索の楽しみもあんまりない
暗闇を手探りで進むのも像を追いかけてコーガ様を追いかけるくらいまでなら楽しさもあったけど
全部の明かりをつけたいという気分にならない
明るくした時の光景がどこも同じなのはつまらない
広さのわりにイベントも何もないから探索の楽しみもあんまりない
暗闇を手探りで進むのも像を追いかけてコーガ様を追いかけるくらいまでなら楽しさもあったけど
全部の明かりをつけたいという気分にならない
88: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:30:58.26 ID:nnbWYabH0
>>70
明るくした後の風景とかそこまで重要か?
まぁ配色が暗色系でかつ景色は空から探索してると全体的に代わり映えはしないけど徒歩だと樹海とか溶岩地帯とか地味に変化はあるとは思うよ
明るくした後の風景とかそこまで重要か?
まぁ配色が暗色系でかつ景色は空から探索してると全体的に代わり映えはしないけど徒歩だと樹海とか溶岩地帯とか地味に変化はあるとは思うよ
41: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:17:33.51 ID:cz/VEjv80
地底は同じことなんか気にならんわ
祠探すのにも役立ったし
だけど地底イベントもっとほしかった
祠探すのにも役立ったし
だけど地底イベントもっとほしかった
59: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:22:58.92 ID:91VGjCs50
地底は百歩ゆずって景色が変わり映えしないのは仕方ないとしても、敵も地上とほぼ同じでイベントもコーガくらいしかないってのがクソ過ぎた
あんなんだったら地底なんていらんから、その分地上と空島をもっと充実させて欲しかった
あんなんだったら地底なんていらんから、その分地上と空島をもっと充実させて欲しかった
71: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:25:45.91 ID:QD+tD2OoM
>>59
地底なし、洞窟や井戸、王家の隠し通路、ゲルドの地下街は有りでよかった気がする
その分空島と地上を…
地底なし、洞窟や井戸、王家の隠し通路、ゲルドの地下街は有りでよかった気がする
その分空島と地上を…
148: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:45:54.24 ID:hXwCtqai0
>>71
空島多すぎると上向いたとき鬱陶しいからなあ
今以上に高さとるとそれはそれで鳥望台の打ち上げ力も上がることになって移動が楽になりすぎるし
空島多すぎると上向いたとき鬱陶しいからなあ
今以上に高さとるとそれはそれで鳥望台の打ち上げ力も上がることになって移動が楽になりすぎるし
62: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:23:46.86 ID:Y/nAo/zv0
デスマウンテンの地下は溶岩地帯だし、ゲルドは砂地、ラネールは水場が多かったりしたら面白かったな
流石に地下で天候の変化はないからヘブラはどうしようもないが
流石に地下で天候の変化はないからヘブラはどうしようもないが
66: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:24:41.45 ID:VUk5XMLZ0
今作は空の島を巡ります!ってPRだった割に地下に篭って探窟してる時間の方が長いよぉ!!とは思ったけどどっちかというと嬉しい悲鳴
地下マップは地上の全域と同じ広さにしなくても、要所だけで良かったんじゃない?とは思わなくもないけど、それだと乗り物で探索しづらいからなー
地下マップは地上の全域と同じ広さにしなくても、要所だけで良かったんじゃない?とは思わなくもないけど、それだと乗り物で探索しづらいからなー
78: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:28:16.98 ID:Y/nAo/zv0
でも地下にイベントたくさんいれたら地下怖い民が発狂するんでしょ
バッテリーやゾナニウムが欲しかったら隅々まで探索してね、そうでなくても過去作装備や地上の祠の位置がわかるよ~くらいでアッサリしてるのが好きだわ
バッテリーやゾナニウムが欲しかったら隅々まで探索してね、そうでなくても過去作装備や地上の祠の位置がわかるよ~くらいでアッサリしてるのが好きだわ
81: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:29:06.74 ID:bGQj5hSL0
>>78
地下嫌いじゃないけどコログあったら
ちょっと嫌だったな
地下嫌いじゃないけどコログあったら
ちょっと嫌だったな
87: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:30:54.00 ID:Uzj32KbV0
>>78
真っ暗な中を移動ってアカリバナあるとはいえ、ダメな人は多いからな
動物として根源的な恐怖感呼び起こされるらしいからどうしようもないし
真っ暗な中を移動ってアカリバナあるとはいえ、ダメな人は多いからな
動物として根源的な恐怖感呼び起こされるらしいからどうしようもないし
104: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:35:00.87 ID:VUk5XMLZ0
>>78
ストレスなく探索できるってめちゃくちゃ大事だからね…
あんまり敵いないって分かって、ホバーバイク探索し始めてからは楽しいけど、最初の真っ暗はなかなか精神にきた
ストレスなく探索できるってめちゃくちゃ大事だからね…
あんまり敵いないって分かって、ホバーバイク探索し始めてからは楽しいけど、最初の真っ暗はなかなか精神にきた
自分は前作のガーディアンの見た目も怖いし急に動くのがホントダメで、すごいゲームだけどイマイチ心から楽しめない感じがしたんで
今作めちゃくちゃストレスフリーだよ
デクボグとか手とかびっくり敵はいるけどガーディアンより一千倍マシ
83: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:29:21.73 ID:UMuY+Tbs0
やはり地底…体が地底を求める
84: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:29:35.29 ID:v6UUivLs0
発売前は地底はありそうだけどガノンのいるところだけが大きめのダンジョンとしてあるくらいじゃないか派だったけど
クリアしてみてそれでも良かったんじゃないかなと思ったよ
ストーリー的に地底はほぼ意味がないし空や地上の新規エリアでも拡張した方が楽しかったのではと
クリアしてみてそれでも良かったんじゃないかなと思ったよ
ストーリー的に地底はほぼ意味がないし空や地上の新規エリアでも拡張した方が楽しかったのではと
86: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:30:05.74 ID:6yMPPjzv0
地底そんなに評判悪いの?
未知の世界の探検っぽくてストーリーなくても全然楽しめたしコーガ様イベントあってビックリしたわ
ただ地上反転は知ってしまうと探索が糞つまらなくなるから地上関係ないマップにして欲しかった
未知の世界の探検っぽくてストーリーなくても全然楽しめたしコーガ様イベントあってビックリしたわ
ただ地上反転は知ってしまうと探索が糞つまらなくなるから地上関係ないマップにして欲しかった
113: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:37:28.22 ID:h/8ZjqLnd
地底にあったトーレルーフして地上に上がるためだけの柱って何の意味があったんだ?
有効活用したのコログの森入るときくらいなんだけど
祠縛りでもしてる人向けなのかな
有効活用したのコログの森入るときくらいなんだけど
祠縛りでもしてる人向けなのかな
117: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:38:19.38 ID:bbUT8whj0
>>113
アッカレで抜けるとイーガ団とこんにちわ出来るぞ!(何の意味もない)
アッカレで抜けるとイーガ団とこんにちわ出来るぞ!(何の意味もない)
123: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:40:35.94 ID:Uzj32KbV0
>>113
地底なのにワープするか気球使わないと出られないってのは変な話だし、ゾナウ人は皆モドレコ以外使えたらしいから、かつては採掘してそこから帰ったとかだと思う
地底なのにワープするか気球使わないと出られないってのは変な話だし、ゾナウ人は皆モドレコ以外使えたらしいから、かつては採掘してそこから帰ったとかだと思う
131: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:42:24.38 ID:h/8ZjqLnd
>>123
なるほど
それなら上がった先に遺跡でもあればもっと良かったかもなぁ
なるほど
それなら上がった先に遺跡でもあればもっと良かったかもなぁ
151: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:46:53.20 ID:Uzj32KbV0
>>131
数万年経ってる話だからどこかで無くなったかもね
ブレワイの時に開発が、そこにこれがある理由を説明出来ない物は無いって言ってるから、今作も何かしら裏設定的にでも意味は持たせてるはずよ
数万年経ってる話だからどこかで無くなったかもね
ブレワイの時に開発が、そこにこれがある理由を説明出来ない物は無いって言ってるから、今作も何かしら裏設定的にでも意味は持たせてるはずよ
133: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:42:30.30 ID:jnH1MuOza
地底は地上と連携してクリアするイベントが豊富ならもっと良かったかな、
地底で何かアクション起こすと地上に変化が起こるとか
魔神像の目玉みたいに地上地底跨ぐのももっとアイデアやバリエーション作れたと思う
地底で何かアクション起こすと地上に変化が起こるとか
魔神像の目玉みたいに地上地底跨ぐのももっとアイデアやバリエーション作れたと思う
142: 名無しさん 2023/06/22(木) 01:44:18.36 ID:JiseXiGi0
>>133
魔人像はブレワイチュートリアルの地底verみたいで良かったな
魔人像はブレワイチュートリアルの地底verみたいで良かったな
794: 名無しさん 2023/06/22(木) 17:01:52.87 ID:F5q4B82Xd
DLC
時駆けゼルダをプレイアブルにして太古の地上と地底を冒険させて地底の謎を解くストーリー
太古の地上/地底の仕掛けを解くと現在の地上/地底が変化する連動ギミック付きで
時駆けゼルダをプレイアブルにして太古の地上と地底を冒険させて地底の謎を解くストーリー
太古の地上/地底の仕掛けを解くと現在の地上/地底が変化する連動ギミック付きで
あと四賢者もプレイアブルにして四英傑&神獣復活して各自部族王に相応しくなる修行深掘りイベント
さらに前作の祠も復活、新規ゾナウギア追加も
こまけーことは良いんだよ、とお祭りファンディスクと考えたら余地は沢山あるなあ
そういえば前作ブレワイも、リンクが倒れてからゼルダが厄災ガノンを封印するまでのゼルダ姫をプレイしてみたかったな
コメント
誰も見てない暗い場所で1人でコツコツ頑張ってる勇者の俺って感じが好きだわ
地下はオマケでしょ、オマケにしてはデカすぎるが、、、
空地下なんかより地上を地殻変動で変化の方が良いわな
どっちもコピペで手抜きだしスカスカ
他のゲームでも特に欲しい旨みは薄れてきても意味なく篭りたくなる系好きだからすごくありがたい
戦闘苦手な人ほど快適になるアイテムやいい武器ばら撒かれてるからもっと気楽に潜ればいいのに
地上が平気なのに地下は怖いって言う人はおそらく、閉所とか高所と同じ恐怖症に近い生理的なもの
地下あの暗さであちこちイベント盛りだくさんだったり、至るところにモニュメントや建造物建ってたり人歩いてたら逆に嫌だわ。面倒って意味じゃなくて雰囲気の問題で。
あの見渡す限りのだだっ広い空間に不気味な巨木と瘴気だけが広がっていて、注意深く探索をした先にやっと廃墟のようなものが見つかる雰囲気は、まさに「探検してる」って感じで好き
地底探索に何か既視感あったんだけど、海底探査とか火星探査かもしれん。
あーゆーのも、奇妙な発見というのはたまにあるから楽しいんじゃないかと思うんだがね
雰囲気を保つのは結構だけど、単純に何もなさすぎなんだよな
スカスカって訳じゃないけど、一番気になった所が結局ほとんど廃坑だったり、ボスもデグ以外地上と種類変わらんから「ああ、お前か…」ってなってあれだけ広いのに結構早い段階で驚く事が少なくなる
あとあの暗い雰囲気だからこそ所々に地底特有の何か綺麗なスポットを配置すべきだった
地上と天空に比べてティアキンのグラが全く活かされないから本当にもったいない
イベントとは言っても、ゾナウ調査隊と一緒に地底の謎を解明する~みたいな下りだったら全然ありだと思うけどね
というかそういう所でロベリーとかジョシュアちゃんの出番が来るもんだと思ってたからちょっとガッカリだったなやっぱり
なぜ加工技術を持たない筈の魔物たちが採掘に勤しんでいるのかとか(リザルは何故か製鉄や加工技術持ちだが)
採掘したゾナニウムは何に使われているのかとか
その辺の掘り下げはDLCかマスターワーク的な本でありそう
わざわざイーガ団の日記という形で「魔物たちが採掘していて、戦闘員が魔物と対峙した際に鉱石の所持を確認しているが理由は不明」と取り上げているしな
地底は
暗い中で恐怖と戦いながら手探りで進む、アカリナバの在庫が命綱→ゾナウギアを使いこなせだして地下そのものへの慣れもあって上達を実感しつつ進む→根もいっぱい見つけて空も満足に飛べて万能感すごい、片っ端から雑魚や砦や大型モンスターを狩りまくるぞ
で個人的にめっちゃ楽しんだな
ゴーレム製造所見つけた時のワクワク感は異常
根全部解放して貰えるのが謎の効果無しアイテムなの寂しい
ゲームデザイン的にどうこうじゃなくどんより暗くて生理的に苦手(ブレワイからある迷いの森も同様)
自分にとっては壮大で美しい景色もこのゲームにハマった大きな要因なので…
イベント少なめでホッとしたけど、それでも無い方がいいとまでとは思わないかな
地上のキノコ聖地みたいなトコとかはたまた鍾乳洞や地下温泉とか、地底なりにもう少し個性や美しさ楽しさを入れてくれたら良かったかも
分かる
暗くて敵も怖くて不気味で息苦しかった…
その分地上に出た時の開放感が毎回凄まじかったからメリハリはついてたけどね
まあイベント不足なのはあるわな
ビルドで作った兵器を試せるイベントもないしゴーレム対決の時みたいなビルドファイトを定期的にさせてくれ