222: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:26:55.92 ID:6TIwb9tg0
耐久度とかいうクソ要素を廃止しなかった理由がわからん
腕前がプロ級の奴は気にしないだろうけど、下手な奴ほど耐久度のせいで逃げるだけのゲームになるのに
これが戦闘のつまらなさになってる
腕前がプロ級の奴は気にしないだろうけど、下手な奴ほど耐久度のせいで逃げるだけのゲームになるのに
これが戦闘のつまらなさになってる
238: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:32:19.31 ID:qSNQGA4dp
>>222
行動制限がないから耐久ないとそこまで取りに行ってあとはそれだけ使ってれば終わりのゲームになるからやない?
それはそれでたくさん武器がある意味ないとか色々問題起きそうではあるな、第一今作耐久自体はスクラビルド効果で全体的に高い方やしワイは気にならんわ
行動制限がないから耐久ないとそこまで取りに行ってあとはそれだけ使ってれば終わりのゲームになるからやない?
それはそれでたくさん武器がある意味ないとか色々問題起きそうではあるな、第一今作耐久自体はスクラビルド効果で全体的に高い方やしワイは気にならんわ
254: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:36:50.14 ID:GkQSVsnna
>>238
ブレワイならそうやけど今作魔物素材の方が強いし問題ないと思うけどな
ブレワイならそうやけど今作魔物素材の方が強いし問題ないと思うけどな
241: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:32:47.15 ID:ABnzsJ3K0
>>222
スクラビルドのおかけでそれが改善されたのがティアキンだぞ
ほんとにプレイしたか?
スクラビルドのおかけでそれが改善されたのがティアキンだぞ
ほんとにプレイしたか?
250: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:35:47.05 ID:6TIwb9tg0
>>241
上手いやつはどんどん武器を補充できるから問題ないと書いてるだろ
下手なやつはそうはいかん、戦闘避けたほうがいいとなる
上手いやつはどんどん武器を補充できるから問題ないと書いてるだろ
下手なやつはそうはいかん、戦闘避けたほうがいいとなる
244: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:33:44.48 ID:xKGAZQuFM
>>222
下手な奴ほどスクラビルドで無双できるゲームなのにエアプやん
下手な奴ほどスクラビルドで無双できるゲームなのにエアプやん
253: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:36:47.20 ID:6TIwb9tg0
>>244
そのスクラビルドで強い素材を手に入れるためにはライネルとか倒す腕前がいるけど?
そのスクラビルドで強い素材を手に入れるためにはライネルとか倒す腕前がいるけど?
257: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:37:16.37 ID:ABnzsJ3K0
>>253
勝てるまでやればええやん
勝てるまでやればええやん
270: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:39:38.74 ID:6TIwb9tg0
>>257
上手いやつの傲慢な意見やん
俺は腕に自信のあるやつの意見を言ってるわけじゃないぞ
上手いやつの傲慢な意見やん
俺は腕に自信のあるやつの意見を言ってるわけじゃないぞ
266: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:39:19.34 ID:xKGAZQuFM
>>253
ほらエアプやんけ草
白銀ゴブすら倒せへんのか?
ゴーレム武器とか素材とかブルプリ使えばいくらでもいけるやろ
ほらエアプやんけ草
白銀ゴブすら倒せへんのか?
ゴーレム武器とか素材とかブルプリ使えばいくらでもいけるやろ
280: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:41:48.42 ID:6TIwb9tg0
>>266
上級者の意見は聞いてないから
上級者には白銀ゴブリンも倒すの大変な腕前が想像できんやろ
上級者の意見は聞いてないから
上級者には白銀ゴブリンも倒すの大変な腕前が想像できんやろ
294: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:43:00.81 ID:UDy/tGzD0
>>280
それ多分ゲームやってる場合じゃないから手帳貰ってきた方がええで
それ多分ゲームやってる場合じゃないから手帳貰ってきた方がええで
305: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:44:49.70 ID:6TIwb9tg0
>>294
話を逸して何したいの?
話を逸して何したいの?
319: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:46:42.87 ID:UDy/tGzD0
>>305
心配してるんや
攻撃ボタン連打してるだけの5歳児が白金ゴブ倒してたから
心配してるんや
攻撃ボタン連打してるだけの5歳児が白金ゴブ倒してたから
337: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:49:50.73 ID:6TIwb9tg0
>>319
話を逸らすしかないの?
5歳が~手帳が~って
話するつもりないならレスしなくていいよ
話を逸らすしかないの?
5歳が~手帳が~って
話するつもりないならレスしなくていいよ
301: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:44:18.98 ID:6Nvdp+rZ0
マスターソード壊れないと
マスソだけで良くなるからダメとか言うけど
別に良いだろそれで
寧ろそれがゼルダちゃうんか?
マスソだけで良くなるからダメとか言うけど
別に良いだろそれで
寧ろそれがゼルダちゃうんか?
308: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:45:00.67 ID:ymMmOV0Za
武器壊れるシステムにしてもあまりに壊れやすすぎるよな
結局強い武器がある場所覚えて取りに行くだけやし
結局強い武器がある場所覚えて取りに行くだけやし
328: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:48:05.55 ID:6TIwb9tg0
>>308
上手いやつこそ最低限の攻撃で倒すけど
下手なやつは縦でガードされたりと無駄に耐久度を消費するからね
下手なやつほどキツいのが耐久度
上手いやつこそ最低限の攻撃で倒すけど
下手なやつは縦でガードされたりと無駄に耐久度を消費するからね
下手なやつほどキツいのが耐久度
322: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:47:18.91 ID:ye9wy0JPa
まぁ耐久について擁護しようと思えばいくらでも出来るけどそもそも無い方が良いのは間違いない
次作は消してくれ
次作は消してくれ
329: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:48:25.61 ID:lYFWtroha
クリア報酬として耐久無くなるのはありやと思うわ
英傑武器も耐久のせいで不正でもしないと使う気起きないわ
英傑武器も耐久のせいで不正でもしないと使う気起きないわ
330: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:49:15.11 ID:nN+c+5iRM
武器が壊れないと
強い武器だけ使う?
それを工夫して使わせるのが開発やろ
壊れるから仕方なく使うのと
自分から色々使いたくなるのとじゃ違うんやで
強い武器だけ使う?
それを工夫して使わせるのが開発やろ
壊れるから仕方なく使うのと
自分から色々使いたくなるのとじゃ違うんやで
335: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:49:39.54 ID:6Nvdp+rZ0
>>330
ほんこれ
ほんこれ
355: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:52:23.36 ID:d27OnY4ka
>>330
そもそもこれも強い武器と素材集めて使うだけやしな
ただ手間なだけ
そもそもこれも強い武器と素材集めて使うだけやしな
ただ手間なだけ
359: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:52:42.73 ID:lYFWtroha
>>330
そもそも強い武器だけ使えばそれでええと思うんやけどな
内部経験値なんてのもあるからそれと連動でもええし
そもそも強い武器だけ使えばそれでええと思うんやけどな
内部経験値なんてのもあるからそれと連動でもええし
400: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:57:53.25 ID:NfjBkLJXM
>>330
壊れる強い武器を大量に集めるだけやしな
壊れる強い武器を大量に集めるだけやしな
346: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:51:27.39 ID:fcDP+PWyM
エンドコンテンツでいいからマスターソードの耐久無限にできるようにしてほしいよな
347: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:51:28.50 ID:nInIMENBp
耐久値があってもいいがいくらなんでも速攻でオシャカになりすぎだろ
いろんな武器使わせたいって意図は察するけど限度ってもんが
いろんな武器使わせたいって意図は察するけど限度ってもんが
348: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:51:31.97 ID:/y5drRNNd
まあアクション下手勢に対する救済要素みたいなのはほぼ用意されてないとは思うよ
366: 名無しさん 2023/06/27(火) 14:53:06.80 ID:8h+xkFRb0
>>348
腐るほど用意されてると思うが・・・
どんなレベルの下手くそなんだ
腐るほど用意されてると思うが・・・
どんなレベルの下手くそなんだ
421: 名無しさん 2023/06/27(火) 15:01:55.00 ID:YrXB942Z0
「武器耐久度」が絶賛されたゲームこの世にない説
大体文句言われるよなこのシステム
大体文句言われるよなこのシステム
425: 名無しさん 2023/06/27(火) 15:02:51.62 ID:lYFWtroha
>>421
ブレワイは言われてやろ
理解はできんかったが
ブレワイは言われてやろ
理解はできんかったが
430: 名無しさん 2023/06/27(火) 15:03:58.64 ID:X3i9um350
武器耐久度があるから序盤から強い敵や強い武器を置けるんやから
オープンワールドのゲームとは相性いいと思うんやけど🤔
オープンワールドのゲームとは相性いいと思うんやけど🤔
432: 名無しさん 2023/06/27(火) 15:04:15.58 ID:XeO8ydAn0
「武器耐久度がないと強い武器ばっかり使う!」
いや何が悪いんや?🤔
いや何が悪いんや?🤔
456: 名無しさん 2023/06/27(火) 15:08:50.02 ID:6TIwb9tg0
>>432
上級者向けの仕様だからな
上級者向けの仕様だからな
コメント
廃止意見、非廃止意見
どっちの意見もわかるな
ただ一言いうなら、非廃止意見の奴らは人格批判やらの言葉を息をするように使ってて
まぁ、そういう奴らなんだろうな、というのは察することが出来る
ブレワイでもこの手の奴らは多かったけどね
武器を色々使わせるために耐久値システムにしてるんなら糞だな
そうではなく、武器がなくなったら手近にある物で対処させたり、退却させたり、いろいろ判断させるってのが趣旨なら絶賛するね
俺はそう思って遊んでるしそして楽しんでる
荒廃気味の世界でいろいろかき集めて戦うってサバイバル感高まって楽しいじゃん
…下手な人にやさしくないってのは下手なやつの傲慢だよ
ゲームにはそれぞれ趣旨があってそれを楽しむもんなのに、「ブレワイ・ティアキンは敵が簡単に倒せなくて楽しくない!」はおかしいって
どうすれば倒せるか試行錯誤を楽しむわけで、ただ殴って倒してあー楽しい!じゃないんだわ
ゼルダの伝説って基本謎解きゲームなんだよ
考えることを楽しめる人用なんだ
自分の趣向と合ってないゲームだと理解しろ
それを楽しんでる上で難しいってんならゲームスキルを上げる努力をするしかないね
その努力が無駄とか楽しめんってんならそのゲーム諦めるしかないな
上級者様の傲慢な意見は聞きたく無いとかアドバイス完全スルーとか敵に盾ガードされるとか、面白いなこのアンチ
たぶんツイート先が間違ってますよ
マスターソードは壊れちゃダメだろって前作から皆おもってるよなー
プレイスキル高い人が多いからTwitterにコメ付けてる
人達のコメもざっと読んだけどほとんど動画すら上げて無いし
上げてても倒しました!弱かった!って言う静止画だけで
参考にすらなりませんでしたね。
雑魚処理するだけの作業にいちいち動画撮るやつの方が少ないだろ
頭ボコブリンか?
んな事言って悲観してるヒマあったら攻撃覚えて動けるように練習しろや
他の人だって最初はそうなんだからよ
何か倒せる倒せないとか上手い下手の話してる人が多いような気がするけど、
どれだけPスキル高くても発想力があっても、
「武器使って戦闘したら壊れるのを気にしなきゃならない」のは動かせないだろ?
(ライネル乗り除く)
気にしない人はそれでいいんだろうが、
武器が壊れて再入手したり一々修理しなきゃいけないことにストレスを感じる場合、
どうあがいても武器戦闘にそのストレスが付きまとうことになるって話なのでは
ただの好みや性格の問題なのに何でマウント取ろうとしてるんだろう
コンビニ店員にキレてるジジイと同じで、罵るネタがあればどこにでも湧くぞ、こう言う連中は
罵るネタ作り出してでも、の間違い
再入手面倒ならマッソと耐久800あるハイリア盾にスクラビルドして戦えよ
「俺は不満があるから俺の意見だけ尊重しろー!」とかキチガイすぎる
武器ローテして使う遊びが楽しい層だっているんだよ
でもこのゲームは耐久値制採用してると知ってて買って後から壊れなかったらって言ってるよな?
耐久値制なのは前々から言われてて広まってて殆どの人知ってて言ってるよな
どっちかと言うと武器壊れるの好きな人が
「俺の意見だけ尊重しろー」って言ってる状況の気がする
ゴロンとかゾーラの鍛冶屋で強化加工できるとかなら
有限耐久の方が好きなプレイヤーとも共存できるし、
どっちかしか許さない前提で話するの何で?
そもそも「敵の武器を奪える」仕様さえあれば耐久無限でも武器ローテは出来るし
色々と考え方が固すぎない?
超理論で草
マジでそんなに耐久無限が好きならバグマスソ作れってw
もうリソース管理できないから無限に使わせろが前提の結論としてあるからむちゃくちゃな事言い出してて草
大人しくバグマッソでも使ってろよ
完全にめんどくさがりな最強厨の理論で草
仮にそうなった結果、耐久値はただの縛りプレイに落ちるしローテの必要が無くなるのに本気で共存できると?
「武器ローテして使う遊びが楽しい」って言ってるのに、
ローテの必要が無くなっただけでやらなくなるのか?
武器ローテ遊びに対する熱意がその程度なんだったら共存は難しいかもね
そもそもこのゲームで必要性がどうのなんて言い出したら、
兵器系ゾナウギアは大体必要ではないことになりそうだが
武器戦闘楽しみたい人と兵器試したい人は共存出来てないのか?
ローテが楽しいのは壊れるのが前提の話じゃね
壊れるから他の武器を奪って回して色々やるのが楽しいのであって壊れないならする必要すらなく一本使うだけになるやん
どのみちこの手のは向いてる方向が違うから話すだけムダや
武器壊れなくなっても、その強い武器を取るための倒すべき敵とかいたら、そいつが倒せないって文句言ってそう
防具鍛えれば何で殴っててもそんなに気にならなくなる
盾使わなくても大丈夫
駆り立てるのはマウント欲と承認欲求
横たわるのは犬とスモークベーコン
人の歴史は繰り返し
ひどいスレで逆に面白い
争っているように見えるが、実はじゃれているだけという説が有力らしいぞ
武器が壊れるから、武器を簡単に手に入れられる(最高レベルの武器は大変だけど)
武器強化が装備強化並みになっていいから壊れるな
vs
武器壊れていいじゃん
って話になんでならないんだろう
武器に困るならパンジャンドラムを作ればいいじゃない
白ボコすら倒せないPSだったらフリザゲイラとか倒せないだろ
最悪弓撃ってれば勝てるからなこのゲーム
ここの連中はアイテムの増殖バグも平気で使ってると思うから
武器がいくら壊れてもそりゃ困る事無いよな~
わざわざするまでもなく武器飽和してもっと壊れてって程度にはリターンするし拾える場所たっぷりすぎる
ただ煽りたいだけのヤツなんだから、相手にするなよ
わかってるヤツはみんなスルーしてるぞ
煽りをコケにする楽しさが分からん奴がコメントするな
めっちゃ使ってる
バグなしなら躊躇うような贅沢な戦い方やんのバカゲーみたいで楽しいわ
正統派のパリィラッシュでライネルやガノンと遊ぶのもまあまあオモロイが
一度クリアした後は普通の攻略ではやんないような事とか
色々とアホみたいな事試してみるに限るわ
それで工夫しろとか下手くそとか言ってたの?
2週目とかそんなの何とでも言えるよね
増殖バグ提供する動画主を崇拝してる奴らはさすが違うわ
ティアキンに修正が入った記事には反応悪いのも分かる~
更新したらバグ使えなくなるもんな
いくらでも作れるんだからガンガン投げて壊してどんどん作れ
なんでもいいからスクラビルドしろ
弱い武器なら速攻で投げつけて相手を怯ませろ
仮に武器が足りないなら手持ちの素材を投げつけろ
このゲームで武器をケチるメリットなんてないぞ。そしてそれが楽しいのだ
ブレワイもティアキンも発想力こそが正義な仕組みになってるのに、なんで戦闘でも発想力を活用しないんだ…
多分これまとめ内で暴れてる人とここよコメント欄で暴れてる人同じでしょ…
毎回同じ論調で批判して総ツッコミ食らってるワンパターン戦法
王家君はいつも煽ってから回避ラッシュしようとして回避ミスって袋叩きにされて死んでるからな
頭も腕もたんねーのよ
まあ色々な方法があるのに調べもせずに一つの方法に固執して上手くいかなくて
それでゲームにケチつけるユーザーも少なくないから
どういうゲームか理解して楽しんでる人からすると面白くないのかもね
どの武器でもY連打してりゃノックバック発生する白銀ボコ倒せないは流石に嘘だと思うけど
草。
事故るとかならまだ分かるけど倒せないは流石にエアプ確定されてもしゃーないわな
実は木の枝で殴って言ってたのかもw
公式が第2弾PVの段階で出してたキノコスクラビルドすら試してないんやろなぁ…w
信者凶暴すぎて引くわ
ゲームの腕前や知識の話をしてるんじゃないんだよ
試行錯誤とか創意工夫って言葉を知らんか?
色んなことができるように作られてるのに正面から殴るしか選択しない奴は脳に問題あるわ
最近ゲーム系掲示板でよく見かける、あれこれ試しもせず困ったことがあったら「バグですか?」「詰みました」を連呼するアホの一人だろ
(武器耐久度いらん教)信者やろ(ハナホジ)
ここのコメもだけどTwitterでコメ書き込んでる人達まで攻撃的で恐ろしいな
工夫出来ないならするな、下手くそはするな
どの面下げて言ってんだろ?
散々発売前に新規含めて無差別に呼び込んだ結果でもある訳じゃん?
こういうのが苦手な人もそりゃ出て来ると思うけどそこまで口汚く言う必要ある?
慣れてないけど楽しめるの?って聞かれてもこれじゃ勧められないわ
吠えまくるのが悪い
こだわりが強いのは結構だが、それをゲームのせいであるかのように叫び続けるから蹴られるのだ
そんなものはどの界隈でも同じ
どっちが吠えまくってんだか
冷静に話が出来ないのはそっちだろうに
さらに俺強ぇー!ってのが多いから上から目線なんだろうな
そういうところよ、君
狂暴信者って書いてる文字までおかしさが出るよね
まともじゃないわ
ツイは知らんがこのスレの奴が叩かれてんのは上手い下手以前に露骨なエアプクレーマーだからやぞ
エアプしか言えんの草
信者に何言っても無駄なのが良く分かる
作文すらまともに書いた事なさそうな文章でワロてる
虚言かエアプじゃなかったらガチで手帳貰った方がいいレベルの事言っとるからな
エアプだと思った方が救いがあるんや
おれつぇーだの狂信者だの、自分の口が汚いって自覚無いのかしら
だとしたら日常生活からして見直すべきだわ
まともな文章を書く人はワロてるなんて変なこと書かないよねー
ハイハイwwおもろ
粘着力凄すぎて絡まれるとヤバいな
一人で暴れてる奴なのか多数居るのか分からんけど怖!
ブレワイにしろティアキンにしろ、武器壊れないSEKIROやそもそも武器が無いマリギャラより遥かに簡単だと思うんやけどな
どうしてそれで武器耐久度の話になるのか理解できない
何も全部倒せって言ってるわけやないんやで?城の地下にいるってわかってるガノンを倒せばええんや
弱い武器の使い道といえば
そこら辺の爆弾樽だのなんだのビルドして投げるとかして来なかったんか?
マッソはスクラビルド不可で耐久∞くらいの性能あっても良かったかもとは思う。リンクがトライフォース持ってないとはいえ、砕けまくりで良いのか神剣って感じる。
攻略だけなら他の人が言うようにどうとでもなるし、そもそも勇気と知恵で何とかするのがゼルダシリーズで、力でどうにかなるブレワイ-ティアキンが例外ってのもそう。武器耐久にしてもハイリアのピッケルで十分なんだから実用において武器耐久で詰むことはそう無いはず。
まあ、敵が弱くて武器耐久が多いイージーモードだったり攻撃1耐久∞のネタ武器だったりがあっても良かったかもとも思うけど、耐久完全に無くせってのはゲーム設計とシナリオ全否定だなと思う。
リンクは多分持ってるぞトライフォー
す
おそらく力や
でなきゃあんなにバキバキに武器砕きまくるワケがない
作中でアイツだけやろ粉々になる程の腕力で武器扱ってんの
草。まあ暴力と悪知恵と蛮勇のトライフォースなら前作から持ってるって言われてるもんな。
後もう一つ思いついたのが、攻撃補正無し耐久超増加効果のあるビルド素材とかあれば強武器と棲み分け出来て良かったかも
↑↑
トライフォースはブレワイラストで姫様が3つ揃った状態の力を使って封印してる、リンクはどれも持っていない
ギャグにマジレスしてるやついて草
おい、真っ昼間からコメントしてる厨坊おるぞ
親御さんは何しとるんじゃ
なんかやたら無駄に攻撃的っていうか凶暴なヤツ増えてきたな
ドンびきだわ
アクション苦手な人ってそもそもゲームの発想力がないから、ケムリダケと不意打ちで余裕!とか戦法を考える事すらできないのよね
それでいて回避もせず殴り続けるから倒せない!ってなる
倒せないなら防御を上げるために素材集めよう!とも考えず、ただただ今持ってる物だけで何とかしようとしたりゲーム性に文句つけたり
回り道が嫌なんだよね ポケモンで野生トレーナー全員回避したくせにレベル足りなくて勝てない!って切れるタイプ
まあ全部自分なんだけど
こういうタイプの人間はネタバレとか気にせず、最強装備はこれ!最強武器はこれ!このルートで進め!って全部攻略に従ってると楽しいよ!色々試したい欲も発想力もないんだから自我は出すな!
白銀出るレベルまで進めて凍結ハメ殺しすら思いつかんって逆に凄いわ
ここのコメント見てて思ったけど
試行錯誤と情報収集大事だなって
ガチガチのチャンバラ苦手な人はめちゃくちゃ練習するか他に有効な手段を探す他ない
努力で突破してもいいし知恵で乗り切ってもいいし力で全てを解決してもいい
つまりトライフォース
勇気は何処に
そもそも何で下手な奴に忖度しなきゃならねーんだよと
別に異常なレベルの腕が必要なゲームってわけでもないだろうに
下手なだけならともかくとして上手くなるまで繰り返す根性もない、創意工夫して腕を補う知能も無いなら一生脳死で出来るスマホゲーだけやってりゃええやろ
3Dマリオより簡単なゲームをクリアできない奴が存在するってこと、このコメント欄を見てすら都市伝説だと思ってる
少なくとも俺の周りにはいない
ネタだよな…?
元々ゼルダて相手の攻撃防ぐか回避してできる隙に攻撃するから頭使うとまでは言わないけど脳死で敵倒すゲームじゃないんで白銀ボコすら倒せないなら耐久以前の問題だと思うが
武器いちいち作るのめんどいから耐久1.5倍くらいにして欲しいとは思うけど
最強系のラノベとか好きそうで草
冷静に考えて戦えよ馬鹿が
無駄に盾殴って〜って1.2回でも殴ったら嫌でも別の手段取るやろ
アスペやから一生機械みたいに殴り続けるんか?
色々な戦い方があるんやから武器が壊れにくい戦い方もあるやろ
ところが奥さん!聞いてビックリ!
このゲーム、実はアスペガイジが一生機械みたいに殴り続けてもクリアできるゲームなんです!!
コスパ最強ですよね!!
回避も防御もせずひたすら属性付いてない武器ブンブンしてんのかな
白銀出るくらいまで進めてるなら賢者複数居るだろうしそんな苦戦するかな
タゲ取ってくれるおかげで脳筋スタイルでも包囲されてボコられるとかほとんどないし全然困らんかった
進め方によるんじゃね?
パラセール入手→地下に行ってメインもやらずに闘技場のライネル狩りとか地下探索ついでに敵拠点潰しやってたら賢者仲間になる前に白銀出るようになってたし
そんな進め方が出来る人は正面突破でも白銀如きに苦戦しない…
メインストーリー放置で鳥望台と地上と空の祠回ってたまに拠点潰ししてたら知らん内に白銀出てたよ。
拠点つぶしは、遠距離からひたすら爆撃してゴリ押し。黒まではこれでなんとかなる。それでもリザルフォスに詰められて死んだりしてたが。
瘴気の手が手強くて(至近距離爆弾投げて自爆するか投げるの間に合わなくて捕まる)ハイラル城は行かなかった。地下も地の利が無くてすぐ囲まれて死ぬしなんか電気矢とか飛んでくるので敵に近づかない方向で…
これだと素材なかなか手に入らないから武器も防具も一生弱いまま。
そもそも武器が朽ちたやつとボコが持ってる棍棒と祠の宝箱の中身くらいだし。
氷結武器や電気武器で殴ると自分も巻き添えくらうし、エレキースの目玉とか数が全然揃わないし。
ゴーレムを爆撃で吹き飛ばしてゾナニウム武器にスクラビルドするのを覚えてからやっとイワロックを倒せるようになった。
メチャクチャすぎて草
そのスタイルなら爆撃機作成じゃなく爆弾増殖からの爆撃矢連打か?
氷結や電気で巻き添えはチュチュゼリーなんか付けたか、雨降ってる時に雷武器振ったか?
とりあえずその状況ならケムリダケ不意打ちを覚えるだけで解決するな
はぇー、アスペって素材買うのすらできないんか
すまんな、まだリト村しか終わってないけど白ボコ出てるしライネルとかグリオークも討ったわ
自由すぎて今空島の祠埋め優先させてる
腕前がないからこそ真正面からドンパチかまさず手持ちのアイテムやゾナウギアや環境を活かして戦わないか?
自分はそうだった
ボス戦ならともかく何かしら打開策は用意されてる
足りてないのは腕ではなく頭
つかゼルダシリーズのボス戦はむしろ雑魚よりも打開策が用意されてない?
大抵ステージギミックとか用意されてある物だけでどうにかなる印象
前作は敵がいなくなるまで骸骨の屋根(ほぼ安地)からリモコン爆弾落とせばよかったからな
地面から湧いてくるやつも逃げながらリモコン爆弾で始末出来た
つまりフィールド探索は実質コストゼロだった
今作では爆弾集め矢集め必要で面倒くさい、接近戦をやれば武器や盾の耐久を消費して勿体ない気分になる
たまにその声見るけどリモコン爆弾は火力低いから、倒すのに時間ってリソースを払ってる、とも言えるよな
言うて普通にプレイしてれば払うリソースより得られる分のほうが大きいからね…
武器リソース減る相手って格下狩りか、ヒノックス系以外のボス連戦した時ぐらいで基本正面から行っても最終的に得するバランスなんやで…
今作は武器は手軽に補給出来るポイント多くて素材の方が重要だからドンドン突撃する方が得
雑魚にも手こずるなら兵器作るなり、森人ケムリダケから不意打ち連打の手段もあるのに
なんなら、別に矢くらいなら買ってロードを繰り返せば無限に買えるし、正直武器なんぞなくても弓があればこのゲームクリアできる
ゲームより先に、相手を罵倒せずに会話すること覚えような
頭が足りてないやつが「クリアできない」って言ったところに「頭を使え」ってアドバイス来たら、頭が足りてないからキレるやろ
相手を罵倒せずに会話することを覚える前に、自分が頭足りてないことを自覚すべき
ひろゆきもそう言ってる
単純に黒→白銀の体力バランスがおかしいねん
白銀出てくるレベルまで行けてるなら、じゃあどうするかってのに自分なりに回答出せるよな?
あと上昇激しいといっても黒素材で1体倒せばそいつの白銀素材でまた他の白銀を…となるから、考えるのは実際1体だけ
ガチの初心者なら分かるけど白銀系湧くくらいまで進めてんのに対処法全く思いつかんのはあかんわ
耐久値賛成派は色々論理の説明してるけど
反対派はまともな理屈一つ説明できてないの面白いな
ウルハンでビーム出して大砲やっとくだけで勝てるのに…
なんなら戦闘ルンバ1台作って離れて眺めるだけでも雑魚は片付くのにな
これができないやつって頭イーガ団以下じゃね
頭カバンダが一番近いな
イーガ団は成功してないだけで計略巡らせてはいるから次元が違う
俺アクションマジでザコだけど自分の装備が貧弱で敵がめっちゃ強い方が盛り上がるんだけど…俺TUEEEEE!はラノベだけでええわ
フロムゲーやれ
ケムリダケ コンラン花 カガヤキの実
これらを工夫して勝てないんならアクション向いてないわ
工夫してないんならただのアホ
コログの存在意義よ…
アホ一人晒し上げて皆にボコボコにされててかわいそ
ケムリダケ使って不意打ちばっかりしてたら白銀ボコなんてマジですぐなのに倒せんとか抜かすから悪い
あまりにもエアプ発言すぎるのがな
マジで言ってるならもうヤベーやつすぎる
アホ晒し上げてボコボコにしないと次のアホが不幸な目に遭うだろ
慈善事業だよ
戦闘はあまり好きじゃなくて冒険したい
武器の管理はめんどくさい
最強最適武器のありかを覚える調べるなんてめんどくさい
適当に拾った武器を適当に使いたい
ここら辺全部ティアキンのシステムだとなんとかなる
武器壊れてもすぐに補充できるし楽しい
ミネゴのビルドまで消えるのはちょっとどうかと思った
これ
消えるにしても露骨に早すぎるんよな
なんだかんだ文句を言いながらも結局楽しくて遊んでる層のが多いんじゃないかな…。ホントにクソゲーならこんなに売れてない。
楽しいけどここが不満! と言う感覚はどんなゲームにも付き纏うもの。100人が100人満足度100%で一切の不満がないゲームって、それ神ゲーじゃなくて存在自体がバグだから。自分の不満を言うのは構わないけど、他人の面白いを否定しないでね…。
このゲームが上手くなればなるほど、なれればなれるほど
実際に使う武器ってせいぜいポーチの1/3程度で殆どは予備だろ
で、壊れたら雑魚から適当に武器もらってしばらくそれで代用して
何かの折に取りに行くか、もしくは適当に使い潰す現地調達武器サイクル枠としてそのままになると思うぞ
白銀ボコ倒せないなら強い武器使っても無理だろな
ケムリダケ使ってんのか?こいつ
装備奪って徐々に強いのに乗り換えていくのはこのゲームの醍醐味の一つではあるんだが、
最後まで行くと大半の敵や宝箱から入手できる武具がゴミ化するからな・・・
オクタ修理知ってると素材含めて装備の入れ替えしなくなるし、
修理自体が赤月ごとの単調作業になるから
「これなら最終的に耐久無限に出来た方がよくない?」という気にもなってくる
耐久無限がダメならプリペイドカードみたいに事前に素材注ぎ込んで耐久1000とかにさせて欲しい
仮に耐久無限になったら救済用にポップする武具を、無限なんだからゴミとかいらねーとか宣う輩が絶対出ると思うわ
現状でも既にゴミ装備いらねーって感想出てない?
オクタ修理しなくても敵や宝箱から装備出るたびに持ち替えるってことは無いだろうし
特に宝箱の場合開ける(1秒)
→ピロリン(1秒)
→ポーチがいっぱい
→ポーチを開く(1秒)
のテンポが悪すぎるせいでストレス増幅されてるから、
ここ改善するだけでだいぶマシになりそうだけど
まずそこまでやり込んでる状態ならその辺の宝箱や雑魚の武器にいらねーっなんて一喜一憂する感情すら湧かない
しいて言うなら雑に使い捨てられる武器枠を1,2枠常に用意しとけば強い武器を修理する程使い潰す事もなくなるしその場に合わせたビルドとかを試せるし楽しいぞ
↑
自分もちょっと振っては投げ捨てて次ってしていってるが、やっぱ最終的に殆ど二枠ぐらいで済むよな
もう手に入らないって武器も無いから折りまくっても何とも思わないし
UI改善は基本中の基本なので今が試行錯誤された結果だと思うよ
イラつくとされる宝箱を開ける選択をしてるのは自分って気づいた方がいい
素材→すでに潤沢
武器盾→いらない可能性が非常に高い
サルを完全に破壊する実験のサルにならない事だ
むしろ武器耐久はあってもいいけど、その「耐久1000」みたいに
目に見えて管理しやすい数字が有ったら良いシステムになったと思う。
武器の取捨選択ガ-っていうなら、性能はそこそこでも丈夫で長持ちする武器を選ぶ理由になる「耐久力の数値化」はあって然るべきだろう。
耐久値減少が分かった所でそのまま使い潰すのが基本のゲームなのにわざわざ表示する必要あるか?
壊す瞬間に火力ボーナスが付く所から見ても、耐久なんて気にせず使い倒してまた敵から新しい武器を奪えっていうスタンスのゲーム様に見えるが
ゼルダシリーズのシステムは意図的な引き算で無駄な要素は省かれる事が多いから他のゲームにあるシステムがないのならば逆にオミットされた理由を考えたら方が腑に落ちると思うぞ
あくまでも完全にエンドコンテンツとしてアホみたいに高いルピーで耐久無限化とかならいいかも
ゴミはゴミだからゴミ扱いされるんであって、ゴミの待遇を良くしたところで、それがゴミならゴミ扱いされるのは変わらんぞ
頭ゴミも同じや
↑そり
どんなに優遇されててもピカ様が大会で使われないのと同じだな
他に最適解沢山あるしマスソは耐久無限でも良かったと思う
DLCで頼むで
耐久無限は無いだろうけど、ブレワイもそのままだと微妙だけどDLCで最終的に火力も耐久値もトップ、剣ビームで切れ味落ちないって正に聖剣になってたな
試練の難易度高かったから最強厨な人がクリアできるかはしらん
パンイチ戦闘の祠だけじゃ物足りないから、剣の試練に相当する要素が欲しい
今作で白銀ゴブリン倒せないなら、耐久無限でも無理では…
いくら戦闘下手でも調達が容易な白チュチュゼリーを使う・火龍の頭盾を使う、だとか発想でない時点でそこまでの下手ならもう諦めた方がいいレベルだな
ケムリダケやコンラン花、弓矢に各種状態異常。
戦い方が無数にある状態で白銀ボコブリン倒せないのは
残念ながら何しても無理だろうな
しかも別に素材選択中は時間流れないから落ち着く時間もあるのにな
アスペとかじゃなくてシンプルに脳の大きさ足りてないんかもしれんな
耐久値はせめて10倍は欲しかった…
それかポーチ初期値上げてくれや
探索したいのに盾がなくなって戦闘がやってられんのじゃ。
多分ティアキンの戦闘に合ってないだけなんだろうけど。
攻撃をガードしながら堅実に戦いたいんだ。スクラビルドは戦闘面白くなくなるんで…
ジャストガード練習しましょ。
あれ耐久減らないから。
まぁ武器はともかく盾の耐久はもうちょっとあっても良さそうよね
盾使うの勿体無くて回避しかしなくなったし
ジャストガード(パリィ)よりラッシュの方が有効な場面が多いが
ジャスガもラッシュ同様に判定結構ゆるゆるだから練習した方がいいと思うわ
慣れてしまえば後はハイリアでもお鍋の蓋でも極論一緒だわ
大概の攻撃は防げる
やっぱ知育ゲーなんだなって感じたよ
アクションから誰でもクリアできるRPGに変更できるのにしないなんて
地下の武器のリセマラがしんどいんじゃ
ブレワイでは(一部の固定枠除き)進行度(討伐ポイント)で武器が強くなったけど、今回はマトモな武器は地下でリセマラじゃん
(朽ちた王家でも足りるけど、ヤじゃん)
リソースを「喰っていく」のが本当にしんどい
リモバクも無くなったし
リソースを計算しながら進めるのが、俺にはストレスだった
相当無駄遣いしないなら補給ポイントは大量に用意されてるからリソース管理なんて実は緩々だぞ
エリアとポイントを理解すればザックリ程度で済むしリソース管理なんてどうでもよくなる
岩オクタも活用するなら尚更
モロに「面倒臭がり×最強厨」な子だな
リソース計算がストレスって言ってる人、大体本質的には努力嫌い説を提唱したい
職無さそう(暴言)
わいもバトルは下手の横好きだけど今作はケムリダケ+スクラビルド残心の小刀で白銀もほぼ一撃で倒しやすくなったし、ゾナウギアで兵器も作れるようになったから前作より戦闘は易しくなって武器も集めやすくなったと思うが
そういう戦闘の工夫が出来る人は下手くそじゃないのよ
あと、武器は確実に集めにくくなってるよ
地下の影から狙ったもの持ってるまでリセマラとかしんどすぎる
新品じゃないと詰まる敵もいないんだからリセマラまでする必要ある?
もっと肩の力抜いたら?
だって朽ちてない王家の剣でラッシュしてみたいんだもん!!
それがしたいってなら諦めてリセマラするしかないな
一応王家シリーズならクンロモの根近辺〜ゼンイレの根近辺のエリアで出やすい、10箇所程ある
後は内部経験値で出やすさ変わるらしいから色々刈りまくってからリセマラしたら?
ラッシュを決める、ヘッショを決めるとかでもボーナス経験値入るから色々やってからとか
たぶん、「武器破壊システムは必要ない」「最強武器以外価値なし」という論調の人は、根本的に「過程はどうでもよくて、結果が全て」という思考なんだと思う。
だから、少しずつ強い装備に乗り換えていく喜びだとか、たくさんある装備の中から敵との相性や攻撃力・耐久値を考えながら戦う楽しみとか、そういうことに興味がない。
かれらの興味は、あらゆる報酬がどれだけ楽に手に入れられるか、その一点にしかない。なんなら「戦わずして素材だけ大量に手に入ればいいな」とすら考えている。
そこの価値観を共有できない限り、耐久値の必要性は理解されないと思うよ
>少しずつ強い装備に乗り換えていく喜びだとか
そういうの取っ払ったのがオープンワールドじゃん
的外れだな
徐々に強い武器に切り替えていくのが好きだからせっかく苦労して手に入れた強い武器が壊れるのが嫌なんだよ
それにその論調には装備が壊れる必要性がほとんどない
ずれるが、俺個人としては木のおたまと鍋のふたでライネルやらガノンやらとやり合いたいが、壊れるせいでそれができない
貧弱装備の序盤に強敵に挑めない、自由度に制限をかけてるのは武器が壊れるからじゃないか?
武器なんて何度も手に入るし最高効率みたいなもん追求しなければ妥協でもオッケーなバランスだろ
壊れる前提のゲームで、たかが武器一個になんでそんなにこだわるのか理解不能
補給が間に合わないほど頻繁にバリバリ壊れるのならそれは使い方が悪いってこった
鍋の蓋はパリィの精度次第で普通に使えるし
おたまもライネルならハイドや高所からの背面攻撃で無限に使えるけどな
成功したらSNSや動画でバズれるかもね
〉たかが武器一個になんでそんなにこだわるのか理解不能
2番目のコメント返しの者だが、前半の書き方悪くて煽ってるように見えるな、すまん
理解は求めてないよ、お互い様だしな
使い方が悪いのもその通り
ガチンコの戦いをしたい性分なんでな
その過程を楽しむ為に武器耐久を導入したと考えたら
「武器の耐久値」が可視化されてないし「武器の修理」がオクタ頼みで、更に「武器の売買」ができないブレワイ・ティアキンの武器システムはむしろ不完全だと私は思う。
例えば同じくオープンワールドで武器に耐久値を導入しているゲーム
「フォールアウト」シリーズは武器の耐久値を可視化した上に、耐久値の高い武器は高値で取引できるし、武器を自分で自由に修理することができるシステムにしてる。
これなら旅の途中、弱い武器でも長く愛着を持って使う事も出来るし、強い武器に買い替える為に弱い武器を入手しては補修して売る事で稼ぐ過程が楽しめる。
そして念願の強い武器を買っても、それが強い代わりに脆い武器だったら、性能はそこそこでも丈夫で長持ちする武器を予備に持つ事で両方に価値が生まれる。
ブレワイ・ティアキンの武器の耐久値システムはかなり独特だから他作品に比べて良い悪いは一概に言えないけど、数値としてあとどれくらい使えるのかが見られない。
この一点だけでも先駆者の作品がある分、賛否両論の分かれやすいシステムだと思う。
うーん、ライネルの咆哮届かず、かつ追跡を切れるギリギリの所にトーレルーフ用足場組めば弓なし背面乗り無限に出来るかな?出来るならおたまのみ全裸攻略とか出来そうだけど。
まあ正面切った戦いを楽しめる超耐久低火力スクラビルド不可武器が序盤で手に入ったらよりアクションが楽しくなりそうなのはわかる。
76みたいにレジェンダリーガチャ(渋い)があるゲームで武器が突然壊れたら話にならんやろ
ただの消耗品のティアキン武器と性質が違いすぎる
自分のラストエリクサー症候群をゲームシステムのせいにすんなよ笑
木の枝でライネルやってる奴もいるんだからやろうと思えば装備枠拡張しまくって一面おたまとふただけにしてつっこめば出来る。ラスボスを削りきれるかは知らんがライネルならワンチャンある。
「白銀ボコを倒すのが大変」と言ってる人は…竜頭ギアで燃やしたり凍らせたり痺れさせたりしても勝てないのかい?(´・ω・`)
それとも、そんな方法があるということが思いつかず、ホラブリン並の知能で武器と武器くっ付けて正面から殴りかかってるのかい?(´・ω・`)
王家くんまた回避ラッシュ決めてるやんw
ゲーム一切やらずに育ち、ブレワイが初めてまともにやったゲームである自分ですら終盤は強い武器余って余ってそっちの方が大変だった
壊れて困ることなんて全くなかった
だからヘタクソが文句言ってる訳ではないと思うが、よく分からん…
「ゲームとはこういうもの→そうじゃないゲームはクソ」みたいな、拘りが強い二元論的な人なのか?
↑みたいな極度の初心者ですら終盤は強い武器余ってくるから、終盤になると武器が壊れる意味がほとんどなくなってくる
確かに
終盤になると回復アイテムも余ってくるから回復アイテムも消費する意味ほとんどないよな
有名なサリーアンの問題っていう思考テストがありまして
アンがお人形を自分の玩具入れに仕舞いました。
その後アンが他の部屋に移動した隙にサリーがイタズラで人形をもう一つの別の箱に移動させました。
アンが部屋に戻って来ました。
さて、アンは人形で遊ぼうとした時にどこを探すでしょう。という問題
普通の人ならアンは玩具が移動した事を知る由もないので探すのは自分の玩具入れと答えるが
自己と他人の区別がつかない人は他人の視点というのが分からないので、もう一つの箱だろ?と答える
自分のプレイングスタイルを基準に不要だのなんだの言ってるのは
自分の視点でしか物事を捉えられず自分と他人の区別が付かない残念な奴って事だ
文句言ってるのって結局リソース管理が下手なだけじゃね?
強武器に拘らなくても道中詰まらないように調整されてる所を、無理に強武器で突破したいってだけでしょ
で補給効率が悪い、最初から壊れないようにしろとゴネてるだけで
終盤なら武器に困るどころか補給ポイントも多すぎるし、余るから余計不満にならんし
下手というより面倒臭がり×最強厨なんだと思ってる
常に最強で居たいのにそれを維持するコストを払うのは面倒、みたいな
なるほど、確かにそういった人らならゴネてるのも納得だな
リソース管理が下手でも、リソースが無くなったら無くなったで別の素材を使うから、本質的にはリソース管理が下手なんじゃなくて、したくないor病気か脅されてるかでできないのどちらか
弱武器要らないって言ってる人は
最初からガッツリ攻略見て強武器拾ってから冒険始める人なんだろな
そういうプレイもできるのだからそれ自体を批難される謂れも無かろうが、そうでないプレイをする人も多くいるのだから批難する権利もないよ
自由度の高いゲームで自分の楽しみ方以外を見下すのはゲーマーとしての恥
攻略なんざ見んでも前作やってりゃ初っ端からハイラル城乗り込むやつ多いだろ
それが多いかは知らんし、それで何を言いたいのかも分からん
>それで何を言いたいのかも分からん
お前自分で言ってることすらわからんのか
それともアスペなのか
アスペって伝えるの下手くそなくせにちゃんと言った気になって
相手に分からんって言われたら相手のせいにする奴多いよな
初っ端からハイラル城に乗り込むから弱武器要らないってこと?
ごめんね
それも意味わかんない
ハイラル城乗り込むにしても武器は欲しいし、中で拾った武器もずっと使い続けられるわけじゃないのは知ってるからやっぱり弱武器でも要らないとは思えないの
もしかしてゲーム開始直後から最強武器が欲しかったってことなのかな?
それだったら余計に理解できない
ごめんね
最強厨に何言っても理解しないし理解できんよ、もう手遅れだ
最強厨には、まずスーパーマリオブラザーズ2を遊んでみることをオススメする。地獄を見ろ。
この手のゲームで開始直後に敵の本丸に突っ込みたいなら最弱状態の自キャラで削りきる覚悟を決めていけ。それができんやつがイキるな。
水辺の白ボコか黒ボコを川に突き落としゃあいい話やろがい。このゲームで強い武器が欲しいだけならわざわざライネル倒す必要ない。
耐久はオクタに飲ませればいいし、そもそもごり押しで大抵の敵はスルーできるし。
戦闘が苦手なら、極論各種ボスとラスボスを倒せるだけのダメージ出せる武器を準備して雑魚を無視しながら突撃すりゃあええねん。
まずブレワイがサバイバル要素も入ってるゲームデザインだ、武器も100年も前に作られたやつをどうやりくりするかってのもデザインに入ってる
そんなゲームの続編でいきなり耐久問題も解決するわけないじゃん
そもそも武器ってただの消耗品だぞ
下手くそほど工夫をしない
剣や盾以外に色んな投擲用のアイテムや樽爆弾がおいてあったり
各種能力が用意してあるのに
視野が狭いからか勝手にアイテム縛りで遊んで武器が直ぐに壊れる!と文句を言う
最終的にどう戦うかはプレイヤーに委ねられているとはいえ剣を振り回すだけがティアキンではないだろう?
絶対に武器の耐久値減らしたくないなら設計図の戦闘ギアでも走らせろよ勝手に倒してくれるぞ
設計図ギアに任せると戦闘遅い?じゃあもっと高火力なのを人のを真似るか自分で作れよ
そうするとコストが重い?だったら3連弓でトパーズでもルビーでも撃ち込めよ、ほぼ1発2発で敵の群れ全滅するぞ
これ以外にもいくらでも答えは存在するんだから好きなだけ考えて自分がベストと思う倒し方考えたら?
もしかしたら古い時代の思考でその辺のオブジェクトが全部背景に見えてるのかもしれない
でも有名なドラクエだって最初は木の棒やら銅の剣からスタートして
少しずつレベルアップして少しずつ強い奴相手に戦ってお金稼いで次の街で前よりちょっといい装備買って〜の繰り返しじゃん?
武器壊れる壊れない関係なく敵の強さに合わせて少しずつプレイヤーの装備の段階踏んでいくのは他のゲームだって一緒
最終的に最強の剣使うんだから序盤の装備類は最初から存在価値なし!みたいな論理の飛躍を感じるわ
それは序盤に強い武器手に入れれないからだろ
お前のティアキン序盤から強い武器取れねえの?中国産じゃん売ってきなよ
↑
君みたいなのをまさに論理の飛躍と言ってるんだけど
序盤から誘導に従ってプレイすれば少しずつ段階を踏んでいくようにレベルデザインされているが
ネットの攻略情報を使って効率的に良い装備を先に集めたいタイプや前作経験者、OWになれている探索者はそうでない人よりも強力な武器を手に入れるのが早いだろう
じゃあ本来想定されるゲーム進行をショートカットしている人たちに合わせてレベルデザインを変えるべきかというとそうじゃないのはわかるね?
君は自分と他人の区別をまず付けようね
自分ができる事は他人も出来てそうすべきなんて考えはあまりにも幼稚だよ
ティアキンが序盤から強い武器手に入れられるニキ、君がエアプだと言われるのはそういうところだぞ
序盤に強い武器なんかねーよw
↑
横からだけど、一応序盤でもパラセール入手後はがんばり料理を用意すればハイラル城本丸に入れる
朽ちてるやつとは言え近衛や王家を数個回収できる
当然敵に見つかると不利だけどね
序盤で拾う木の枝や錆びた武器みたいな存在があるだけでゲームシステムが形骸化してるまで言うのか…
この人はマイクラの石の剣みたいなのも存在価値が無いとか言ってるのかな
実際形骸化してんじゃん
なら雑魚武器にしかないメリット及び使う場面無理やり以外で挙げてみてよ
ま、下手くそに対する子供騙しの水増しにはなってるかな
実質?何を持って実質形骸化していると評価してるのか知らんけど
マイクラやティアキンも共通してこれらのシステムが世界中で受け入れられてる訳だし
貴方が下手くそだとか子供騙しの水増しとバカにしている要素がクラフトゲーの肝なんですわ
誤字
実質→実際
受け入れられてないからブレワイから一生言われてんじゃん
耐久値派の主張は耐久値があるから弱い武器にも価値が出る()だろ?
形骸化してんじゃん
たかが武器が壊れるからなんなの?
嫌ならバグマスソ作ってどんな相手でも1撃で死ぬ、絶対に壊れない剣でも振るってたらいいんじゃない?
今作は素材こそが真の武器だからな
付ける武器もいいに越したことはないが、ぶっちゃけクリアだけならそこまで拘る理由ない
雑魚武器のメリットは強武器の出る確率を下げられる、につきるよ
いや何言ってんだって感じだけどゲームの寿命を伸ばす上で不自由な要素ってのは大切なんよ
何かしらのゲームでチートして最強になった経験はある?
もしあるならチートして暴れまくった後はゲームの底が見えちゃってすぐに飽きただろ?
プレイヤーに常に最良を提供し続けると無限にインフレし続けない限り大抵の人はすぐに飽きちゃうのよ
一旦「受け入れられてない」のソースから示して欲しい
ブレワイやティアキンの情報まとめるDiscord鯖(3桁人規模)入ってるけど少なくとも俺の周りでそんなこと言ってる奴は1人もいない
受け入れられてないなら言わないだけで思ってる奴もいるのかもしれないから後学のためにリンクでも何でもいいから根拠を頼む
冒険するゲームで初手から最強の装備を手に入れたら成長要素がそれだけ減る訳だから当然あきやすくなる。冒険するゲームで冒険する動機づけが多重に設計されてるのは当たり前なんですよね。
このゲームではその一つが武器を雑に使いまくってたら壊れるからその時々で武器が切り替わり火力も上がるし半強制的にいろいろな組み合わせを試させるシステムってだけ。第一最強の武器自体運用と相手によって変わるくらいの性能バランスにはなってるんだから各役割ごとに数本用意してりゃ大して必要手数も変わらんし耐久も気にならん。やたらストレス感じるのは運用がへたくそか思想が強いだけ。マイナー上等で開発陣が好き放題やってるタイトルならまだしもそうでないゲームで平均から外れた思考回路のやつがストレスフリーに遊べるビッグタイトルがある訳ないやろ。営利団体やぞ、企業は。
ま正直岩オクタに吸わせる以外にないってのはちょっと少なすぎるというかコシラエが不遇と言うかって感じはするが。
多いなら尚更形骸化してるし雑魚武器の価値が尚更無いだろ
形骸化してるのはお前の頭じゃね?爆笑
ゲームって初心者の状態から上手くなるのが楽しいんじゃないのか…?
敵を工夫して倒すのが苦痛ならゼルダやる意味ないやろ
序盤~中盤は壊れた方が面白いと思うけど終盤は壊れる意味あんまりないから壊れなくていいとも思う
だから素材を消費して任意の武器を壊れなくするミニチャレンジとかがあれば、さらなるやり込み要素にもなるし武器に愛着も持てていいと思いましたマル
終盤っていうかライネル狩り専用装備1つ作れる状態になると他の武器使う事もなくなってむしろ貯まる一方なってしまうんだけどな
それに愛着ある武器は修理出来るしオクタが実質そのミニチャレンジなんじゃないかなと思いましたマル
耐久度あってもワンオフじゃないから結局強い武器しか使わんし形骸化しとるんよ
弱い武器使う価値が0
今作はその強い武器の種類が多いから言うほど形骸化はしてないけどな
戦い方がワンパターンの人は特定の武器しか使わなくなって飽きるんだろうけど
弱い武器に岩くっつけて採掘してるからいる(エリクサー症候群発症中)
採掘はハイラル盾使え!!!普段使いは普通の王家や獣神盾でも十分や!
形骸化勢、コログのうちわとかキノコ剣とか使わなさそう
そういうの使ったらクソ強いのに、理論値最強剣だけ持って強くなった気になってるって思うと小学生みたいで可愛いなwww