ティアキンで1つ不満点挙げるとしたら何?【ティアーズオブザキングダム】

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635: 名無しさん 2023/05/14(日) 11:51:00.96 ID:KqrwPsoz0
なんか今作面倒くさい
あくまでウルトラハンドがメインで従来のゼルダの謎解きゲーにちょっと戻った感じ
ブレワイのほうが楽しかった
新しい所行って素材や強い武器手に入ったらまた新しいところ行けてってルーティーンが好きだったのに

650: 名無しさん 2023/05/14(日) 11:54:43.55 ID:OiJHQi520
>>635
同じく今回やれること増えたけどブレワイの方が自由な気持ちで遊べた
ティアキンは毎回作ったりしなきゃだからなー
ブレワイが感覚で遊べるのに対してティアキンは理論的に考えて遊ぶって方に重点置いてる

120: 名無しさん 2023/05/14(日) 08:32:52.85 ID:pmgT9vTv0
マツボックリ量産したい
馬の操作性が悪すぎて育てる気にならん

127: 名無しさん 2023/05/14(日) 08:36:54.70 ID:pYKV6yEza
>>120
馬の挙動のリアルさに拘ってゲーム的な快適さがそっちのけになってるよね
ゼルダの馬はトレントくんを見習って

189: 名無しさん 2023/05/14(日) 09:05:15.00 ID:3OdaAj8c0
服が買うの前提になってるのが面倒だなブレワイはクエストでもらえたのに

196: 名無しさん 2023/05/14(日) 09:06:52.17 ID:YTjUgG8t0
なんで服だけ簡悔になってんだろうな
キノコおばさん情報で洞窟から拾ってるけど シノビ一式はよ欲しいわ 

329: 名無しさん 2023/05/14(日) 10:20:14.12 ID:FqQCJdl2M
地下世界からトーレルーフで上に行けないんだな
ちょっと残念

338: 名無しさん 2023/05/14(日) 10:23:55.48 ID:D7yXwhYap
>>329
特定の場所だけ使える感じになってるね

502: 名無しさん 2023/05/11(木) 19:04:57.55 ID:dJkU4ibu0
UIはどうよ
相変わらず横一列のをバババーって選ぶっぽいけど

503: 名無しさん 2023/05/11(木) 19:06:05.58 ID:y5I7upvN0
アイテムはスクラビルド威力順よく使う順種類順でソートできるから大丈夫だと思うが武器増えたら選ぶの面倒なのはそのままかと

151: 名無しさん 2023/05/14(日) 08:48:50.04 ID:Cq8uziDp0
メニュー画面でスクラビルド外せるならメニュー画面でスクラビルドできるようにもできそうなものなのに
ただメニューだけだとそこらへんのものと合成する楽しみが減るからしょうがないのかね

263: 名無しさん 2023/05/14(日) 09:38:04.32 ID:gblgXFMa0
今回は正直それほど面白くないな
ブレワイ当時としてはゼルダとしての目新しさがあったけど
今回はあまり変わり映えしなさすぎ
続編だからしょうがないところはあるけど、それならもっと早く出すべきだったな
6年もかけてたら完全新作レベルを期待しちゃうよ

265: 名無しさん 2023/05/14(日) 09:38:58.53 ID:P/DFPHnDp
>>263
俺は逆に今作の方が好きだわ
前作が戦闘おもんなくて投げたのもあるけど

278: 名無しさん 2023/05/14(日) 09:46:22.02 ID:yVOfhOuUM
>>265
戦闘代わり映えしないから今回も駄目ということじゃん

280: 名無しさん 2023/05/14(日) 09:49:19.66 ID:ziVh0tQKp
>>278
いや武器くっつけてお手軽に強武器作れるから今作良いんだよ
前作はなんか勿体無くてポーチに武器貯まるのが逆にストレスだったけど今作は素材で作れるから使い捨てしやすくなってる
あとモドレコとかスクラビルドもそうだし戦闘で直感的に今回使いやすい気がする

436: 名無しさん 2023/05/14(日) 10:59:21.90 ID:srOHRUiEa
>>263
続編だから変わり映えしないの当たり前やろ😅😅😅

566: 名無しさん 2023/05/14(日) 11:35:29.09 ID:Z6r9czIr0
ハンマーと斧は武器ポーチじゃなくて不壊の固定枠にするべきだったな
鉱床行くたびに毎回棒拾ってスクラビルドするの超絶めんどい

583: 名無しさん 2023/05/14(日) 11:39:49.36 ID:NmfVPr22a
戦闘苦手で遠くからリモ爆転がす戦い方ばかりしてたからリモ爆ないの辛い

589: 名無しさん 2023/05/14(日) 11:40:47.46 ID:ASW8RW0s0
>>583
弓に爆弾つけて打ちまくればいいのよ

597: 名無しさん 2023/05/14(日) 11:41:54.46 ID:NmfVPr22a
>>589
爆弾いつも在庫不足だわ

517: 名無しさん 2023/05/14(日) 01:48:57.71 ID:gWd4P/hZ0
探索もストーリーもめちゃくちゃ楽しいけど祠はカロリー高すぎてやる気でねー

517: 名無しさん 2023/05/14(日) 01:48:57.71 ID:gWd4P/hZ0
探索もストーリーもめちゃくちゃ楽しいけど祠はカロリー高すぎてやる気でねー

552: 名無しさん 2023/05/14(日) 01:58:18.32 ID:FWrvj4SZ0
イカダとか扇風機の位置がちょっと悪いとまっすぐいかないしな
角度も自由に設定出来ないし、正直、面白いを通り過ぎて単なる面倒くさいって感じになっちゃってるんだよな
ウルトラハンドとかは最小限にして欲しかったよ
DSが出たときに無理やりタッチパネルを使わせてたゲームがやたら多かったけど
それと同じミスをしてる

568: 名無しさん 2023/05/14(日) 02:04:25.36 ID:LCGD9auX0
>>552
ズレるの多くてしんどいよな
ティアキン飽きたらブレワイ初めからやろうかなと思ってる
シンプルイズベストの評価になりそう

625: 名無しさん 2023/05/14(日) 02:21:41.26 ID:FWrvj4SZ0
>>568
まさにそう
完璧、とまではいかなかったけど
完成された面白さがあったゲームに余計なものを継ぎ足して
ちょっとマイナスになっちゃった感じ
まだ2つの祠しか行ってないけど、これからまたビルドありき、マジックハンドありきだったら正直このゲームはダメだと思う

629: 名無しさん 2023/05/14(日) 02:22:41.68 ID:xrSKjV7s0
>>625
まだ序盤も序盤で何言ってるんだ
ビルドの左右バランスなんてハンドルでどうにでもなるぞ

637: 名無しさん 2023/05/14(日) 02:25:33.58 ID:FWrvj4SZ0
>>629
いやもう既に丸太を見るだけでウンザリしてくる
はじめて扇風機が出てきて川を渡るときに、まっすぐ進めるのが結局出来なくて
途中から泳いで渡ったよ
まだコレ系がわんさかありそうでゲンナリしてる
もう無いと思いたい

引用元: ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part38

引用元: ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ2

コメント

  1. 位置ずれるって、特定の場所に近づけたらまっすぐつくようになってると思うんだがね。というか大体帆もオチてるからそれがやなら扇いですすめがいいのに

  2. 個人的な不満はジョイコンのスティックの感度設定ができないこと
    前作より感度設定が高いのか、スティックの微調整がむずくてリンク君が多動気味
    そしてとにかく弓矢があたらない
    写真撮るときに静物さえうまく中心に納められないレベルなんだが
    みんなはどうなんだ?

  3. 自分が有能でもないのに完璧主義って辛そうだよな。
    「失敗しちまった、ギャハハw」の精神でプレイ出来ないの可哀想、何が楽しくてゲームしてんだろうか

    • ほんとそれ
      無能なのに失敗できない
      無能なのに努力もしない
      当たり前にお膳立てしてもらって気持ちよくなれるのが当たり前だと思ってる
      叶わないと愚痴を吐き相手をこき下ろす
      ネットで自分の生きづらさを社会や女性のせいにしてこき下ろしてるおっさんと同じレベル

    • いや個人の感想すら許容できないほうが余程辛いだろ
      信者って大変なんだな

    • ゲームだからだろ?
      娯楽だからいらないストレスを避け爽快感、達成感を得る。
      そもそも話の内容はウルトラハンドに関して操作性に難ありと感じてストレスを感じていること。
      これは敵キャラが倒せないとか自分のプレイでやらかしたとかのストレスとは別物。
      何かをしようとしたがその方法が面倒臭い。これがウルトラハンドのデメリット

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