657: 名無しさん 2023/09/30(土) 15:40:29.15 ID:p0+8zAmld
最近のOWは雪山、火山、草原、砂漠が基本で飽き飽きする。次回のゼルダはこの4つを禁止にしてマップ作って欲しい
661: 名無しさん 2023/09/30(土) 16:01:04.88 ID:EmTq5AvhF
>>657
よし、じゃあマップ全域が迷いの森と常時雷雨のフィローネ熱帯雨林地形で全て占められた次回作作るね!
よし、じゃあマップ全域が迷いの森と常時雷雨のフィローネ熱帯雨林地形で全て占められた次回作作るね!
663: 名無しさん 2023/09/30(土) 16:20:05.46 ID:tW7WaXXod
>>661
まぁ落ち着け。
ティアキンの地底みたいな独自の世界観のマップをメインにして欲しいという事よ
まぁ落ち着け。
ティアキンの地底みたいな独自の世界観のマップをメインにして欲しいという事よ
658: 名無しさん 2023/09/30(土) 15:45:24.35 ID:ynmbpQ830
OWとは決まってないんじゃないの
659: 名無しさん 2023/09/30(土) 15:47:05.37 ID:CPMtkJ1nd
あー…ブレワイ系統の次回って話ね….
660: 名無しさん 2023/09/30(土) 15:58:29.05 ID:1b8lFhtl0
オープンワールドは荒野じゃないと基本重くなる
662: 名無しさん 2023/09/30(土) 16:05:30.49 ID:h8f3tKz90
そも内容盛りだくさんの昨今のゲームに引き締まったストーリーなんて無理。
ストーリーのくどくどしい説明をなくしてうまく伝える
ブレワイ、ティアキンは任天堂の開発力を示していると思う。
ストーリーのくどくどしい説明をなくしてうまく伝える
ブレワイ、ティアキンは任天堂の開発力を示していると思う。
内容的にベタだがドラクエ2くらいの内容をあの
容量とプレイ時間でやるのが一番引き締まるでしょう。
665: 名無しさん 2023/09/30(土) 16:27:22.23 ID:b7AO7c3b0
・ストーリーの面白さ
・オプーンマップを探索する楽しさ
・戦闘やアクションなどのゲームとしての楽しさ
・オプーンマップを探索する楽しさ
・戦闘やアクションなどのゲームとしての楽しさ
この3つは、3つとも両立しないでしょ
どれか取ったら、それ以外の2つは微妙になる
ティアキンはよくやってると思うよ。
左端の、名前は有るけどいけない山だけは許さないけど
741: 名無しさん 2023/10/01(日) 08:11:14.82 ID:RwLZIlFx0
>>665
全部成立してたと思う
全部成立してたと思う
743: 名無しさん 2023/10/01(日) 08:14:51.03 ID:JXeox5n/0
>>741
同意
同意
666: 名無しさん 2023/09/30(土) 16:30:15.86 ID:tW7WaXXod
いや~ストーリーはもっと行けるよ
667: 名無しさん 2023/09/30(土) 16:37:57.05 ID:9HCYYCXF0
正直ストーリー重視にするなら一本道形式の方が相性良さそう
OWのどこでも行けてどの順番でも成立する話って作る側は結構な縛り入る感じになりそうだし
OWのどこでも行けてどの順番でも成立する話って作る側は結構な縛り入る感じになりそうだし
668: 名無しさん 2023/09/30(土) 16:47:53.18 ID:n6Uu7UZ0d
オープンワールドとストーリーの両立はエルデンリングが正解な気がする。本筋は単純で、探索で得られるアイテムのテキストから細部を想像していく方式
テキスト充実させれば宝箱が大体ガッカリ問題も解消されるだろうし
ゾナウに関してもっと語ってほしかった
テキスト充実させれば宝箱が大体ガッカリ問題も解消されるだろうし
ゾナウに関してもっと語ってほしかった
670: 名無しさん 2023/09/30(土) 16:52:27.53 ID:2qpk+yAY0
>>668
フレーバーテキストで補完できるのはストーリーじゃなくて世界設定だと思う
ストーリーはプレイヤーの体験のことだから
フレーバーテキストで補完できるのはストーリーじゃなくて世界設定だと思う
ストーリーはプレイヤーの体験のことだから
676: 名無しさん 2023/09/30(土) 17:16:58.42 ID:VmNWFxVPd
>>670
うーん、そこの細かい分類はあまり意味無い気がするな。道中の探索で得た情報ならアイテムのテキストでもストーリーだろうし
うーん、そこの細かい分類はあまり意味無い気がするな。道中の探索で得た情報ならアイテムのテキストでもストーリーだろうし
686: 名無しさん 2023/09/30(土) 17:46:04.33 ID:2qpk+yAY0
>>676
全く違うと思う
リンクがマスターソードを抜いてガノンを倒してゼルダ姫を救いましたってテキストで読むのと
実際にプレイヤーとして体験するのが同じならゲームじゃなくて小説でいい
全く違うと思う
リンクがマスターソードを抜いてガノンを倒してゼルダ姫を救いましたってテキストで読むのと
実際にプレイヤーとして体験するのが同じならゲームじゃなくて小説でいい
690: 名無しさん 2023/09/30(土) 17:54:13.18 ID:v/q//CsEd
>>686
そりゃ体験として同等ではないのは当然
だから本筋、細部に分けて書いてる
そりゃ体験として同等ではないのは当然
だから本筋、細部に分けて書いてる
671: 名無しさん 2023/09/30(土) 16:57:04.73 ID:9HCYYCXF0
>>668
ゾナウは謎を文字ったやつだから殆ど明かさないのがいいんじゃない?ウルハンの能力も魔法がテーマだっけか?
明かしすぎると神秘性が無くなるというか、あーじゃないかこうじゃないかと考察してる内が華タイプじゃない?
ゾナウは謎を文字ったやつだから殆ど明かさないのがいいんじゃない?ウルハンの能力も魔法がテーマだっけか?
明かしすぎると神秘性が無くなるというか、あーじゃないかこうじゃないかと考察してる内が華タイプじゃない?
675: 名無しさん 2023/09/30(土) 17:04:34.21 ID:ODT41+CO0
>>671
だからといって全く描写をしないのは違うと思う
現状ゾナウに関して情報がほぼないから、できるのは考察ではなく妄想だよ
だからといって全く描写をしないのは違うと思う
現状ゾナウに関して情報がほぼないから、できるのは考察ではなく妄想だよ
673: 名無しさん 2023/09/30(土) 16:59:23.01 ID:+BDpxk2I0
>>668
それが出来りゃ苦労無いのよw
あのレベルの世界観構築して、謎解き要素加えながら情報分割して、クオリティ高いのテキストにしてマップ中にバラ撒く。
これが出来るチームが希少だから売りになってる訳でw
それが出来りゃ苦労無いのよw
あのレベルの世界観構築して、謎解き要素加えながら情報分割して、クオリティ高いのテキストにしてマップ中にバラ撒く。
これが出来るチームが希少だから売りになってる訳でw
674: 名無しさん 2023/09/30(土) 17:04:02.53 ID:nLzCAx/Zp
ブレワイは3つとも備えてたと思うんだけど
677: 名無しさん 2023/09/30(土) 17:17:54.18 ID:VmNWFxVPd
語られる内容が増えるほど謎が深まっていく形式が理想だな。ゼルダは謎解きだしコンセプトもピッタリだと思う
希少だからこそ、素人にストーリー作らせるレベルから脱却して能力ある人を育成するか獲得してクオリティを高めてほしい
コメント
ID:2qpk+yAY0みたいな俺ルール定義で話取っ散らからせる奴嫌いだわ
話したいのは定義の話じゃないし
やはり海かな・・・
空の低重力エリアは楽しかった。