120: 名無しさん 2023/05/31(水) 07:52:18.94 ID:K2HE/Wy30
ティアキンがブレワイの完全上位互換とは思わんがなあ
敵バリエーションとか地下とかウルハンとか楽しいけど、シナリオ面の導線はティアキンのがごちゃごちゃしてる印象がある
ブレワイのが洗練されてたところもあるよ
敵バリエーションとか地下とかウルハンとか楽しいけど、シナリオ面の導線はティアキンのがごちゃごちゃしてる印象がある
ブレワイのが洗練されてたところもあるよ
135: 名無しさん 2023/05/31(水) 08:00:29.52 ID:gsiBofhFd
>>120
同意☺
ティアキンはティアキンで楽しいんだけどね
同意☺
ティアキンはティアキンで楽しいんだけどね
145: 名無しさん 2023/05/31(水) 08:04:11.48 ID:f4rrYfqw0
ティアキンはブレワイより面白かった
けど不満点もブレワイより多い作品だったな
ブレワイからの不満点をほとんど直さず新しい要素追加したわけだし当たり前だが
新要素の不満点はまだ仕方ないけど過去作からのそういうところはしっかり直してほしかったなと思った
153: 名無しさん 2023/05/31(水) 08:12:16.83 ID:px6v5bi1M
UIはもうちょい洗練できなかったのかなと思う
今作ほとんど馬に乗らないのにブレワイと変わらず指笛でボタン一つ占有してるのとか
例えば下キーは馬・賢者兼任の「仲間呼び出しショートカット」にしてくれてたら
能力発動するために賢者探したり追いかける面倒も消えて馬鹿AIもそんなに目立たなくなるのに
今作ほとんど馬に乗らないのにブレワイと変わらず指笛でボタン一つ占有してるのとか
例えば下キーは馬・賢者兼任の「仲間呼び出しショートカット」にしてくれてたら
能力発動するために賢者探したり追いかける面倒も消えて馬鹿AIもそんなに目立たなくなるのに
装備品のショートカットも横一列じゃなくていいよな
武器・弓で二段表示するとかお気に入り登録した装備は別の段に分けて表示するとかさ
これだけ作り込んで手抜きがあるとは思えないから意図的に不便にしてるのかもしれんけど
158: 名無しさん 2023/05/31(水) 08:14:21.68 ID:Gi0if3gIM
UIの不便さや新しい集落やロケーションの充実度に不満があるからティアキンを完成度が高いと思ったことはないな
160: 名無しさん 2023/05/31(水) 08:15:40.84 ID:K9X24JgEa
ブレワイティアキンは工数モンスターだから毎回それを求める気は無いが、それでも夢島は色々キツかった
何なら神トラ2と比べてもキツい
何なら神トラ2と比べてもキツい
165: 名無しさん 2023/05/31(水) 08:17:29.85 ID:TtC6uTbqM
UIは完全にWiiU向けよね
WiiU向けだったけどSwitch版のおかげでタブコン使うのやめたブレワイUIを引っ張りすぎ
WiiU向けだったけどSwitch版のおかげでタブコン使うのやめたブレワイUIを引っ張りすぎ
タブコンで使うの想定すると
めっちゃ便利そうだけど
166: 名無しさん 2023/05/31(水) 08:17:37.64 ID:qBCQMTNKa
口笛に関してはマジで無駄だな
口笛ダッシュもできないのにワンボタン占領する意味なし
今後のアプデで改善しないかなこれ
アイテム周りもブルプリみたいにお気に入り登録みたいなのさせてくれれば良いのに
口笛ダッシュもできないのにワンボタン占領する意味なし
今後のアプデで改善しないかなこれ
アイテム周りもブルプリみたいにお気に入り登録みたいなのさせてくれれば良いのに
169: 名無しさん 2023/05/31(水) 08:19:26.15 ID:hHybss3r0
せめて古代の馬具があればもうちょい口笛にも価値があったんだがな
何だかんだで短い距離移動するときの馬召喚は便利
ワープマーカーはデフォになったのに、何で馬具はなくしたし
何だかんだで短い距離移動するときの馬召喚は便利
ワープマーカーはデフォになったのに、何で馬具はなくしたし
891: 名無しさん 2023/06/17(土) 10:18:16.50 ID:HY/d5DxdM
これクソだろ失敗だろって要素いくらでもあるのに寝食忘れるくらいハマったわ
狙ってそういう感じの調整してるのかな?
狙ってそういう感じの調整してるのかな?
たぶんDLCもクソだけど最後までかぶりつくんだろうなぁ
894: 名無しさん 2023/06/17(土) 10:19:19.99 ID:vZEPst8qd
>>891
任天堂は面白さで誤魔化してるってネタで言われてるけど真理だと思うわ
任天堂は面白さで誤魔化してるってネタで言われてるけど真理だと思うわ
905: 名無しさん 2023/06/17(土) 10:29:00.43 ID:HY/d5DxdM
>>894
結構本気で不思議
賢者にキレてUIにキレてセンサーにキレてストーリーもふーんって感じだったのに
ここ1年で一番密度の濃いプレイしたゲームになった
結構本気で不思議
賢者にキレてUIにキレてセンサーにキレてストーリーもふーんって感じだったのに
ここ1年で一番密度の濃いプレイしたゲームになった
人から面白いか聞かれても絶対「面白い」とストレートには答えられない一本
久々に理屈じゃないゲーム体験をした
でも賢者AIは改善してほしい
911: 名無しさん 2023/06/17(土) 10:39:25.91 ID:JY1nwH+TM
>>905
不便さがスパイスになるとか?
何もかも至れり尽くせりだと快適すぎてつまらないとか?
不便さがスパイスになるとか?
何もかも至れり尽くせりだと快適すぎてつまらないとか?
943: 名無しさん 2023/06/17(土) 10:55:30.24 ID:HY/d5DxdM
>>911
ストレス要素は度を超えてクソすぎて調整失敗してるように思えるんだよね
センサーは反応の振り幅異様に狭い
賢者は追えば逃げて離れたら擦り寄ってくるアホAI
装備品ショートカットは横一列でソートもクソで持ち替えに一瞬ロード挟むせいでテンポも悪い
座標指定されるイベントあるんだからマップで座標確認できないのおかしいだろ、と
ストレス要素は度を超えてクソすぎて調整失敗してるように思えるんだよね
センサーは反応の振り幅異様に狭い
賢者は追えば逃げて離れたら擦り寄ってくるアホAI
装備品ショートカットは横一列でソートもクソで持ち替えに一瞬ロード挟むせいでテンポも悪い
座標指定されるイベントあるんだからマップで座標確認できないのおかしいだろ、と
文句はいくらでもあるし爽快感なんてプレイ中ほとんど無かったけど不思議と没頭した
たぶん自分でプレイしないとかなり微妙orクソゲーに見えるだろうね
ゲーム実況しても盛り上がらないって噂を聞いてなんか納得した
896: 名無しさん 2023/06/17(土) 10:22:20.33 ID:fl/s00Oy0
ブレワイに比べて大雑把な調整なのはわざとというか
使い回し部分の多い続編だからクラフト要素を第一で考えた
ダイナミックな挑戦をしたって感じかな
バトルや謎解きに関しては自分の塩梅で縛ってくださいというか
使い回し部分の多い続編だからクラフト要素を第一で考えた
ダイナミックな挑戦をしたって感じかな
バトルや謎解きに関しては自分の塩梅で縛ってくださいというか
175: 名無しさん 2023/05/31(水) 08:21:30.20 ID:yBYRyRCs0
>>169
多分空島じゃない?
空島で呼ぶとワープしてきた馬が下手したらそのまま落ちる
地上と空の明確な境界がOW故に作れない弊害だと思う
多分空島じゃない?
空島で呼ぶとワープしてきた馬が下手したらそのまま落ちる
地上と空の明確な境界がOW故に作れない弊害だと思う
130: 名無しさん 2023/05/30(火) 14:52:00.51 ID:IoEUBQOX0
ブレワイの賢者の力操作はすげーよく出来てたんだなというのがティアキンをやると分かる
132: 名無しさん 2023/05/30(火) 14:52:41.69 ID:Ebkjjuqka
>>130
英傑なんだよなァ…
英傑なんだよなァ…
191: 名無しさん 2023/05/30(火) 09:20:26.90 ID:+pA+tl1/d
空島と地下はストーリー性を感じないんだよな
ブレワイの地上は廃墟やガーディアンの分布で100年前の様相が分かって良かった
写し絵の記憶も必ずリンクが登場するから関係性が見えて登場人物に感情移入出来るから攻略のモチベが上がる
ティアキンは色々遊べるけどストーリーの推進力は弱い
クロノ・トリガーみたいにイベントクリアする毎に過去ゼルダの遺志が現代に反映されたりしたらエモかったかも
249: 名無しさん 2023/05/30(火) 10:03:15.14 ID:Hvkr9wdH0
>>191
ストーリーはブレワイの方がゲーム性にも合ってて完成度高かったよな
仲間と一緒に戦ってる感もブレワイの方があったかも
ティアキンはなんかずっとリンクが蚊帳の外感あったし
ストーリーはブレワイの方がゲーム性にも合ってて完成度高かったよな
仲間と一緒に戦ってる感もブレワイの方があったかも
ティアキンはなんかずっとリンクが蚊帳の外感あったし
204: 名無しさん 2023/05/31(水) 15:02:38.30 ID:nvMIyzfb0
ぶっちゃけティアキンはゲーム性は120点だけど
シナリオは90点ぐらい
シナリオは90点ぐらい
237: 名無しさん 2023/05/31(水) 15:11:34.66 ID:rZUusoxLa
旧賢者は英傑好きが声に反応するくらいでキャラクター性持たせてないしな
ブレワイでは現代キャラが英傑に食われてたから
新賢者たちも目立たせるためにそうしたのかもしれんけど
ブレワイでは現代キャラが英傑に食われてたから
新賢者たちも目立たせるためにそうしたのかもしれんけど
419: 名無しさん 2023/05/31(水) 16:44:09.59 ID:zrMr/irLa
ブレワイはダンジョンクリア後の短いセリフでも英傑のキャラが立ってたから今回の賢者はほぼ全員同じ台詞だったのは残念だったな
577: 名無しさん 2023/05/31(水) 17:40:38.48 ID:9a3x+Mny0
ラスボス直行できる仕様とかもブレワイに囚われずに作ってほしい
自由にしようとして開発が不自由になってるのティアキンで痛いほど伝わってくるし
自由にしようとして開発が不自由になってるのティアキンで痛いほど伝わってくるし
593: 名無しさん 2023/05/31(水) 17:45:09.53 ID:AU1Iio+Md
>>577
ラスボスまでの連戦難易度バカみたいに上げてストーリー強制させようとするくらいなら最初からラスボス行けないようにしろよって思ったわ
ラスボスまでの連戦難易度バカみたいに上げてストーリー強制させようとするくらいなら最初からラスボス行けないようにしろよって思ったわ
585: 名無しさん 2023/05/31(水) 17:42:10.95 ID:064I+9y40
ブレワイはオチが分かってるから順番気にならなかったけど今回のはできれば順番通りに見たいね
32: 名無しさん 2023/05/31(水) 19:20:40.55 ID:fLCNrsRv0
ブレワイのときは~ってよく見るけど6年前にプレイしたゲームの詳細よく覚えてるな
漠然としたストーリー以外ほぼ覚えてないわ
漠然としたストーリー以外ほぼ覚えてないわ
38: 名無しさん 2023/05/31(水) 19:23:13.13 ID:DyHLUn7K0
>>32
リーバルいねえなと思ったが
調べたら死んでたと思い出したわ
リーバルいねえなと思ったが
調べたら死んでたと思い出したわ
40: 名無しさん 2023/05/31(水) 19:23:45.32 ID:fLCNrsRv0
>>38
流石に成仏したのは覚えとけ
流石に成仏したのは覚えとけ
34: 名無しさん 2023/05/31(水) 19:22:49.75 ID:DiVQM5kq0
普通ティアキン発売の直前にブレワイやり直したよね
937: 名無しさん 2023/06/17(土) 10:52:30.97 ID:TUu7n5jy0
かなりやりこんでこのゲームの評価95点かな
これほど評価難しいゲームないと思う。めっちゃなやんで答えでないわ
アクション好きからするとハートありすぎでアクション下手からするとありがたいよね
武器の種類やスクラビルドは満点あげていいかな
敵の評価ではドラゴンが戦いにくいな上空行き過ぎ他は問題ない鎧の敵は難度と戦略決める上でかなりいい
地下世界薄味と評価されてたけど俺はあんまりもんくはない
ボス戦なかなか楽しいやはり巨大ボスはいいね
95点は俺がアクション好きだからこの得点評価であって全然気にしなくていいかな
しいていうなら難易度調整させてほしかったかな難しい物にはハート作る素材要求量が倍かかるとかでも
良かったとおもう。まぁー今世紀最大のゲームじゃないかな
これほど評価難しいゲームないと思う。めっちゃなやんで答えでないわ
アクション好きからするとハートありすぎでアクション下手からするとありがたいよね
武器の種類やスクラビルドは満点あげていいかな
敵の評価ではドラゴンが戦いにくいな上空行き過ぎ他は問題ない鎧の敵は難度と戦略決める上でかなりいい
地下世界薄味と評価されてたけど俺はあんまりもんくはない
ボス戦なかなか楽しいやはり巨大ボスはいいね
95点は俺がアクション好きだからこの得点評価であって全然気にしなくていいかな
しいていうなら難易度調整させてほしかったかな難しい物にはハート作る素材要求量が倍かかるとかでも
良かったとおもう。まぁー今世紀最大のゲームじゃないかな
引用元: ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part140
引用元: ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part140
コメント
口笛で賢者寄って来るんじゃなかったか?
ウルトラハンド中にRスティック触ってないのにカーソルがフラフラ動くの何なの?
明確にダメだと思ったのは賢者システム
それ以外は好みの問題だわ
リンクのこと忘れてる、知らない人が多いのが気になったなー。
ブレワイのセーブデータ参照してミニチャレンジのクリアフラグから会ったことあるかないかを判定できる人物なんてもっとたくさんいたはず。
一言”久しぶり”とかセリフ挿入するだけでも印象だいぶ違うのに、、、
開発期間6年も会ったらこれぐらいの配慮にかける手間は誤差な気がするんだけど開発目線だとやっぱ相当大変なのかなぁ、、、