1000万本以上売れたしティアキンは万人受けするゲームになったってことかな?【ティアーズオブザキングダム】

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69: 名無しさん 2023/07/15(土) 15:37:40.34 ID:T8+L/LUq0
ティアキン評価されてんのが理解できんな
俺が昔のゼルダ昔のゲームが好きなのもあるが

昔のゼルダなら向こう岸に行くのに
アイテム一つ使うだけの行程1で済んだものが

ブレワイ・ティアキンではリアリティ強くしたせいで
アレとコレをくっつけて、ソレをここまで運んで、こうして移動すれば行ける
っていう悉く行程が引き伸ばされてる

今の任天堂は省略美の精神が無くなったのか?

70: 名無しさん 2023/07/15(土) 15:41:58.24 ID:+n82rneG0
>>69
そこ楽しめないんならただ単にあなたに合わなかったというだけだと思う。

71: 名無しさん 2023/07/15(土) 15:44:44.08 ID:4sdbhQre0
>>69
ブレワイでフックショット持たせるのも考えたけど
移動が簡単になりすぎるからやめたらしい

72: 名無しさん 2023/07/15(土) 15:47:04.60 ID:Bzq8bh2F0
>>69
大抵のは難しく考えてるだけやったりするぞ、だいたいは思ってるより簡単に行く手段ある

73: 名無しさん 2023/07/15(土) 15:50:25.79 ID:4sdbhQre0
昔のゼルダは謎解きの面白さで
ブレワイからは探索して発見する面白さに重心置いてるなと

74: 名無しさん 2023/07/15(土) 15:51:15.21 ID:Ne7KSpte0
流石に釣り臭いが、
そもそも万人受けするようなゲームではないと思うし
理解できないならそれでもいいと思うよ

75: 名無しさん 2023/07/15(土) 15:51:32.56 ID:gr2SAvG20
ブレワイをすぐに投げ出してティアキンは買わなかった人を何人か知ってるから、まぁ合わない人には合わないよね
当たり前だけど

78: 名無しさん 2023/07/15(土) 15:57:23.86 ID:e0caUDjE0
こんだけ売れてて万人ウケするゲームではない、はちょっと違うんじゃね?
1000万人にウケてるぞ
ゲームが進化してる中でより広い世界の探索と複雑なクラフト要素が支持されるようになったのよ

81: 名無しさん 2023/07/15(土) 16:02:14.98 ID:jxRrf0HO0
>>78
ブレワイは孤独な探索で、旅番組を見てるような感覚
ティアキンは同じ世界で暴れまわるバラエティ番組を見てるような感覚だなぁ俺は
ティアキンの方が面白いけど、来年もプレイしてるのはブレワイの方かも知れん

82: 名無しさん 2023/07/15(土) 16:02:22.81 ID:Bleu4Inb0
昔のゼルダもブレワイも好きだけどティアキンのゾナウギア工作はあんまり合わなくて面白くないわ
作る楽しみより探索する楽しみが多い方がいいな

84: 名無しさん 2023/07/15(土) 16:09:02.43 ID:tuKRbtHL0
オープンワールドという日本人には少しとっつきにくかったジャンルでこれだけ話題になってるのは凄いと思うわ

87: 名無しさん 2023/07/15(土) 16:24:22.78 ID:e0caUDjE0
>>84
洋ゲーのオープンワールドにとっつきづらいイメージあるのは、オープンワールド部分じゃなくてアクション・FPSだったり、世界観やキャラデザじゃない?

>>85
モンハンも十分万人受けするゲームの範疇に入ったと思うなぁ、不便だった昔はアレだが
少なくともゲーム人口のメインストリームでしょ

85: 名無しさん 2023/07/15(土) 16:15:40.35 ID:UpIE5pZu0
あれだけ売れてるモンハンだって人を選ぶゲームだからな
売れてる=万人受けではないだろう

89: 名無しさん 2023/07/15(土) 16:25:05.88 ID:gshdak+hM
最も売れたランキングだと
Minecraft
GTA5
テトリス
らしいしな
GTAとか万人向けとはとても思えない

90: 名無しさん 2023/07/15(土) 16:26:12.14 ID:FoAUQNKW0
>>89
売れた≠万人受けのすげー説得力ある例だな

96: 名無しさん 2023/07/15(土) 16:36:59.63 ID:e0caUDjE0
>>89
GTAそんなにやべーのな、あんまりやってる人見たことないが…
マイクラがヒットした理由に近いのかな、ブレワイティアキンが売れた理由

193: 名無しさん 2023/07/15(土) 20:54:37.12 ID:OufF0QeS0
アンチとじゃないんだけどさ
ブレワイで祠コンプしてティアキンでまた祠かってなって服も集め直しかってなって
どうしてもやる気がわかないんだよね…
クリアしてるし他ゲーに行けばいいんだけどなんかモヤモヤするんよ

218: 名無しさん 2023/07/15(土) 22:16:47.82 ID:PedZK6Mq0
>>193
いやそこまではよかったで
マヨイと井戸は新要素だし
ただコログコンプモチベが…

194: 名無しさん 2023/07/15(土) 20:57:28.11 ID:FoAUQNKW0
ティアキンはブレワイでよく言われてた「記憶を消してもう一度ブレワイやりたい」を叶えようとした作品だと思うわ
同じこともっかいやんのかよって感想が出るのも分かる、同じことだもんな…

引用元: ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part164

コメント

  1. 万人受けっていうのは全員に好かれるって意味ではなくて、多くの人に好かれるって意味な
    1000万人に売れて、そのうちの1割(100万人)が好きと言うなら十分に万人受けしてるといえるやろ

    • 言わんとしてることは分かるけど購入者の9割が好きとは言えないゲームというのはさすがに低評価レビュー量産のクソゲーではなかろうか(´・ω・`)
      けもフレ2じゃないんだから…(´・ω・`)

  2. 1000万売れた=万人受け ではないと思う
    買ってもちゃんと最後まで遊ぶ人は更に限られてくるんじゃないかな
    そこそこゲームやってきた友達にブレワイがゲーム総選挙1位になったって理由で買った人がいるけど「難しい」って始まりの台地も超えないとこで投げてたよ
    向かない人にはトコトン向かない

    • マリオやポケモンは万人受けしてるゲームだけどクリアまでプレイしてる人も限られてくるだろ
      ブレワイティアキンが温すぎてつまらんって言うゲーム廃人もいるみたいだし少数派の人間も満足する様に作られてるゲームなんて有り得んよ

    • 某ブロガーの記事を見て思ったけど、ティアキンがガチで難しいという人は居るらしい。
      それは敵が強いとかアクションが難しいとかじゃなくて、空島で橋にしようと思った丸太が転がり落ちた瞬間に慌てて丸太を追いかけて飛び降りたり(そもそも一緒に飛び降りたところでどうにもならない)、扇風機のスイッチが入ったままのイカダを川に浮かべてから急いで乗り込もうとしたり(乗ってから起動すればいい)、車を作ろうとして車輪を板の横ではなく下に付けたり(回るわけがない)。
      「車輪を板につけるイコール走る」とか「イカダを作って乗るイコール川を渡れる」という結果の部分しか思い浮かばなくて「タイヤが回るようにつけなければならない」とか「扇風機が動いたままのイカダを浮かべたらどうなるか」という過程の発想が出てこないらしい。

  3. 決まった正解を見つけて誘導を辿っていく楽しさと、最終的な正解出せばどんなアプローチしてもOKな楽しさはそりゃ違うし間口の広さも違うわな

    • 良くも悪くも、「ゲームは攻略サイトを利用して最適解で効率よく進め、手間を嫌って誰かが見つけた効率的な稼ぎ手段を実行し、明確な最強装備で武装し、コンプ要素は余さず完遂したデータをできるだけ短時間で作るべし」といった遊び方が染み付いたゲーム脳の人には向いてないゲームだと思う。
      「バグ使わなきゃリザル尻尾集まらない」とかボヤいてるのは典型的なソレだな。
      防具のオール強化自体が限界まで遊び尽くしたい人向けのやり込み要素でしかないのに、そのやり込み要素にまで時短を求めている矛盾に気がついているのかね?
      手間を惜しまず、進め方を手探りで模索し、無駄を楽しみ、遊び方を自分で考えられるゲーマーが少なすぎる。

  4. ゼルダ面白いって聞いて昔トワプリや時オカを買ってみたけど合わなくて序盤で投げた自分がブレワイで激ハマりした
    昔のゼルダよりブレワイ以降のゼルダの方が万人受けするだろうね

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