448: 名無しさん 2023/07/05(水) 11:10:05.19 ID:K3nn/o//0
アプデでU字ブロックが咆哮で消えるようになって単独にしたら消える普通の素材になった
羽根と柵も次のアプデで同様になるだろうな
羽根と柵も次のアプデで同様になるだろうな
449: 名無しさん 2023/07/05(水) 11:12:58.85 ID:ScyD+FEi0
>>448
マジかよ
DLC来るまでネット断つか…
マジかよ
DLC来るまでネット断つか…
456: 名無しさん 2023/07/05(水) 11:29:20.74 ID:BNLenQRi0
>>448
柵は水球つけて取り出しやすくしてたけどリンゴでも付けとくか…
柵は水球つけて取り出しやすくしてたけどリンゴでも付けとくか…
U字ブロック大量に出してエラー落ちさせたり出来たから対策されたんやろな。
466: 名無しさん 2023/07/05(水) 12:10:40.01 ID:EvCCfnGy0
>>456
そうやね、エラー落ちに出来るのがアカンかったんやろね
そうやね、エラー落ちに出来るのがアカンかったんやろね
450: 名無しさん 2023/07/05(水) 11:14:45.17 ID:9FNeKkSgd
なんでユーザーが得をしないアプデをするのか
U字ブロック消えて喜ぶユーザーなんておらんやろ
U字ブロック消えて喜ぶユーザーなんておらんやろ
451: 名無しさん 2023/07/05(水) 11:19:32.00 ID:dhCSXUt20
まあエラー起こすからしゃーない
柵が剥がれないとかのアプデだと怒る
柵が剥がれないとかのアプデだと怒る
454: 名無しさん 2023/07/05(水) 11:23:11.43 ID:vU9mtHaNd
U字の有無でゼルダとしての楽しさが変わるならともかくなんも変わらんやろ
462: 名無しさん 2023/07/05(水) 12:04:14.37 ID:ohZXYq6i0
まず大前提としてネットで攻略情報収集できる人はこそこそゲームできる人なんだよな
U字拘束無くなったくらいでその人は詰まん
U字拘束無くなったくらいでその人は詰まん
463: 名無しさん 2023/07/05(水) 12:08:08.07 ID:6win5DGm0
U字を素材にするのが面倒になるな
485: 名無しさん 2023/07/05(水) 13:58:23.76 ID:m64kdoIjd
なんかバグ修正するとキレるやつって一定数いるけどもう少し大人になってほしいもんだな
486: 名無しさん 2023/07/05(水) 14:05:53.80 ID:6win5DGm0
>>485
でも柵外せなくなったら怒るかも
でも柵外せなくなったら怒るかも
487: 名無しさん 2023/07/05(水) 14:22:33.56 ID:xUcefoWs0
柵は同じ見た目で対策してある場所としてない場所があるから
外せるのは遊ぶ余地を残しておくためだと思いたいな
こっちの不壊属性が修正されなかった理由は謎だが
外せるのは遊ぶ余地を残しておくためだと思いたいな
こっちの不壊属性が修正されなかった理由は謎だが
497: 名無しさん 2023/07/05(水) 15:44:12.14 ID:YrqxlZIj0
柵は次回で修正かな
498: 名無しさん 2023/07/05(水) 15:50:01.81 ID:SsvRWTV90
快適に遊んでいただけるよう
一手戻るを追加してくれないかな
一手戻るを追加してくれないかな
499: 名無しさん 2023/07/05(水) 15:51:48.66 ID:BNLenQRi0
>>498
モドレコで戻せれば便利だったね
モドレコで戻せれば便利だったね
506: 名無しさん 2023/07/05(水) 17:38:43.06 ID:NJrTJacSr
U字消えるようになるのか、ボス格と殴り合える不壊ロボ間に合わなかったなぁ
というか咆哮で消えること自体が謎なんだけどどういうことなんだろ
どうせなら普通に殴り壊してくれた方が戦ってる感あって良いんだけど
取り敢えず柵で盾でも作っとくか
というか咆哮で消えること自体が謎なんだけどどういうことなんだろ
どうせなら普通に殴り壊してくれた方が戦ってる感あって良いんだけど
取り敢えず柵で盾でも作っとくか
507: 名無しさん 2023/07/05(水) 17:41:31.79 ID:pVfwXJL60
U字壊れるようになっちゃったのか
まあでも形が特殊だからある程度の優位性は保たれてるよな
柵だって壊れるようになっても重要なのはあのふんわり感だし
ボスを手玉にとって遊べないのは悲しいけど受け入れるしかない
でも頼むから重ねは修正しないでくれ~
まあでも形が特殊だからある程度の優位性は保たれてるよな
柵だって壊れるようになっても重要なのはあのふんわり感だし
ボスを手玉にとって遊べないのは悲しいけど受け入れるしかない
でも頼むから重ねは修正しないでくれ~
512: 名無しさん 2023/07/05(水) 17:48:38.53 ID:buyuvF+80
よりにもよってU字が不壊だったが為に重量とか摩擦係数とかの関係で今後も重宝されるんだろなって思うと面白い
517: 名無しさん 2023/07/05(水) 18:02:15.36 ID:pVfwXJL60
咆哮ハメするならU字以外に何もつけない状態で行うのがベストだしな
519: 名無しさん 2023/07/05(水) 18:23:13.92 ID:pMrIMLSLa
ここまで壊すなら柵は浮遊効果も消えるだろ
523: 名無しさん 2023/07/05(水) 18:46:10.42 ID:U25GflOX0
U字の謎の不壊が消えたらしいけど
ライネルに差し向けたりいっぱい呼び出してゲームに負荷かけたりだとかしない分には関係ない?
ライネルに差し向けたりいっぱい呼び出してゲームに負荷かけたりだとかしない分には関係ない?
527: 名無しさん 2023/07/05(水) 18:58:03.43 ID:UueuGYEm0
>>523
過負荷が問題とは言われてるけどユーザーの予想でしかないからね~
あくまでバグだから他に問題があるかどうかは開発じゃないと断言できない
過負荷が問題とは言われてるけどユーザーの予想でしかないからね~
あくまでバグだから他に問題があるかどうかは開発じゃないと断言できない
524: 名無しさん 2023/07/05(水) 18:47:43.41 ID:zv2Kj4vcM
球体関節、扇風機上限突破、大砲推進の周期ずらし、U字連結分離カー、
それぞれは全く別の試みなのに、全ての共通テーマとして『接着せずに組み合わせて使う』手法が表れるの
ハイラル技術のシンギュラリティみがある
それぞれは全く別の試みなのに、全ての共通テーマとして『接着せずに組み合わせて使う』手法が表れるの
ハイラル技術のシンギュラリティみがある
545: 名無しさん 2023/07/05(水) 19:59:47.96 ID:pVfwXJL60
話題にならなきゃU字も修正されなかった(事実発見が遅かったゴーレム羽や柵は修正されてない)
やはり拡散はあく
やはり拡散はあく
572: 名無しさん 2023/07/05(水) 22:40:55.96 ID:Bs/QJddVd
このアプデ方針だと柵とか羽はそもそも外れなくなりそう
573: 名無しさん 2023/07/05(水) 22:43:09.26 ID:mgameM0Q0
>>572
それはつまらないな
それはつまらないな
576: 名無しさん 2023/07/05(水) 22:52:34.77 ID:pVfwXJL60
柵は軽さと低重力が強みだからもしそれ両方奪われたら……
578: 名無しさん 2023/07/05(水) 22:54:41.47 ID:DGpwMHFyd
柵はそもそも使える事自体バグみたいなもんだから、今回のナーフ連発する開発だと普通に許されないでしょ
前作の遊びを許した開発はもういない
前作の遊びを許した開発はもういない
582: 名無しさん 2023/07/05(水) 23:02:25.06 ID:BNLenQRi0
>>578
U字不壊はまぁ残当だと思うけどファンネル接続みたいな工作の幅が広がりそうなグリッチも消すのは前作とは方針が違うんだなって感じるね
U字不壊はまぁ残当だと思うけどファンネル接続みたいな工作の幅が広がりそうなグリッチも消すのは前作とは方針が違うんだなって感じるね
592: 名無しさん 2023/07/05(水) 23:38:20.66 ID:uf8yS9Vd0
>>582
あれは多分冷凍肉増殖直したら勝手に消えちゃったパターンじゃないかなぁ
あれは多分冷凍肉増殖直したら勝手に消えちゃったパターンじゃないかなぁ
595: 名無しさん 2023/07/05(水) 23:45:28.16 ID:BNLenQRi0
>>592
あぁ…なるほどその線が濃厚やね。しょうもない増殖技のせいで巻き込み食らったなぁ
あぁ…なるほどその線が濃厚やね。しょうもない増殖技のせいで巻き込み食らったなぁ
コメント
無事修正されました。
前作も遊びを許したわけではなくアプデ期間中は普通に対策されてたぞ
発見遅いやつが残ってるだけで
残ったやつのインパクトが強いから無駄にそれに引っ張られてるな