441: 名無しさん 2023/06/28(水) 09:06:45.35 ID:3he7pMYT0
賢者の能力はほんまリングコマンドか方向キーの組み合わせで使えるようにしてほしかったわ
そこに役に立たなくなった口笛のボタンがあるじゃろ
戦闘中はウロチョロするせいで使いたいときに即使用ができないし
必要ないタイミングで暴発するしかといって賢者のオンオフは大事なものからしかできないしでもう
そこに役に立たなくなった口笛のボタンがあるじゃろ
戦闘中はウロチョロするせいで使いたいときに即使用ができないし
必要ないタイミングで暴発するしかといって賢者のオンオフは大事なものからしかできないしでもう
443: 名無しさん 2023/06/28(水) 09:12:54.71 ID:6FSkZsQm0
口笛は無くすのではなくいくつかの有効活用方法をつけて欲しいな
872: 名無しさん 2023/06/30(金) 16:41:56.03 ID:BUXTSHna0
tipsには口笛で賢者達を近くに寄越せるって書いてある割に機能してる気がしないんだけど…気の所為?
879: 名無しさん 2023/06/30(金) 16:46:15.22 ID:avcILMkda
障害物あると来れない模様(オクタコの泥とか)
884: 名無しさん 2023/06/30(金) 16:49:40.54 ID:BUXTSHna0
>>879
障害物があったり接敵中で手が離せなかったりすると口笛で呼べない感じなんかな
障害物があったり接敵中で手が離せなかったりすると口笛で呼べない感じなんかな
882: 名無しさん 2023/06/30(金) 16:49:08.15 ID:FvxekO7B0
そも賢者のAIの優先順位のせいで口笛による「リンクに近づく」っていう命令が上手く機能してない たぶんだけども
①戦闘中(敵に感知されている状態)はリンクが攻撃してない敵ユニットへ攻撃しにいく 敵が一体の場合は包囲しようと動く
②①を実行しつつもリンクの向いている方向から離れようとする(射線や視界を塞ぐことを予防するため)
③リンク自身が積極的に攻撃しない場合 賢者たちも積極的に攻撃しないが敵が向かってくる場合は迎撃を優先
④戦闘中にリンクが近づいて来ても②があるためリンクから逃げる←これのせいで賢者能力使いたい時に使えない
①戦闘中(敵に感知されている状態)はリンクが攻撃してない敵ユニットへ攻撃しにいく 敵が一体の場合は包囲しようと動く
②①を実行しつつもリンクの向いている方向から離れようとする(射線や視界を塞ぐことを予防するため)
③リンク自身が積極的に攻撃しない場合 賢者たちも積極的に攻撃しないが敵が向かってくる場合は迎撃を優先
④戦闘中にリンクが近づいて来ても②があるためリンクから逃げる←これのせいで賢者能力使いたい時に使えない
たぶん戦闘中に口笛吹いてもこれらが優先されて敵と対峙したままかカメラ外のリンクの背後から近寄ってると思われ
887: 名無しさん 2023/06/30(金) 16:52:32.93 ID:BUXTSHna0
>>882
あー、①の包囲しようとするせいでライネル戦で馬乗り邪魔してくるのか納得
あー、①の包囲しようとするせいでライネル戦で馬乗り邪魔してくるのか納得
910: 名無しさん 2023/06/30(金) 17:17:45.17 ID:5YZ89PHK0
Tipsの「▼ボタンで口笛を吹けば、戦闘中であっても賢者を自分の近くに呼び戻す事ができる。」
この意味って戦闘状態になった後に少し離れて隠れたいのに勝手に戦ってるのをやめさせるって使い方ならちゃんと反応するよ
逆にこれ以外だと多分反応しない
コメント
チューリ:空中はそのまま地上はA長押しで準備
ユン坊:アイテム投げの選択時に選べる
シド:盾構え中にボタンで発動
ルージュ:弓構え中、ビルドの欄で選べる
で良かったんじゃないかと、ルージュのはフィールドが広がる形式から変わる必要もあるが
本人が付いてきてるときはともかく、分身はリンクが出し入れしてるんだからわざわざ近寄って話しかけなきゃいけないのは不自然だろ
あと崖上ったり泳いだりするときいちいち戻ったり出てきたりするエフェクトあるのも、場面によっては処理落ちしそうで余計な気がする
プレイヤーの意思を最優先にしろよ
ミネゴ乗りたい時に限って逃げんな
▽ボタンを短く押すと口笛になり、長押しすると能力リストみたいにリングが出てきて、右スティックで選択して賢者の能力を発動できるというのはどうだろうか。ちょうど号令をかけるイメージだ。
賢者と離れてたら能力が使えないなどと無粋なことは言わず、賢者はワープできるんだから離れてても即座に戻って来て即能力を発動させればよい。
とにかく「賢者の能力を使うには不規則に歩き回る賢者(しかも5人中4人が同じ色)に直接話しかける必要があり、話しかけるボタンはアイテムを拾うボタンと同じ」という仕様が良くないよ
これに尽きる
他の要素はできるだけ不便を感じないように作られてるなと思うのに、賢者だけやたらと不便なのが不思議なレベル
そもそも口笛吹いたら歩いて寄るんじゃなくワープして寄って来いよ